1027.电子竞技(第1/2页)
章节报错
周方远最终搞定了自己的一帮下属。
他虽然是集团董事长,但集团发展至今,下面的各个子公司虽然不能说是各自为政,但也早已经有了稳定的构架。
如果说董事长随随便便就能强迫下面的头头脑脑们做什么事情,那未免有些太夸张了。大家都是为了各自的公司好,如果董事长的决定是正确的,那么没的说,大家都会乖乖响应。反之,人家肯定会提出反对意见。
有反对意见不怕,怕就怕尸位素餐,一个个的只知道瞎晃悠不干事儿。只要是真心实意干事儿的,就算提出反对意见来,周方远也会虚心接受。当然了,他决定的事情,还是会想办法推动下去的,除非完全推不动,否则他肯定会想办法说服对方。
就好比今天这个会议,最初的时候大家确实是是对周方远提出的想法感到不能接受,但周方远很努力很认真的,花了大概一个多小时,这才慢慢说服了所有人。
但如果说所有人都因为他的一番话而立刻表示无比赞同,那也是白日做梦。事实上,有超过半数的高管保持审视态度。他们现在可以不阻止周方远,但他们会一直盯着周方远,一旦计划露出失败的苗头,他们会立刻出面阻止计划继续进行,及时止损。
“小远,我不明白,你之前做游戏不是挺好的吗?就那么继续做下去,以网络游戏为主,以小型单机游戏为辅,多么稳定啊,为什么非要坚持做3A大作呢。”
后来聊起来的时候,小马哥就对周方远的想法感到难以理解。
在他看来,只要能赚钱,就足够了。游戏这东西本身也才出现几十年而已,也别说什么情怀了,在他看来,那有点太扯。说到底,还是赚钱的问题,可既然其他游戏能赚钱,为什么非要坚持搞单机游戏呢?难道网络游戏它不香吗?
“如果,我是说如果,你要是哪天对网络游戏不感兴趣了,或许你可以把你们远方游戏的网络游戏的相关研发小组和人员都转给我,我对网络游戏还是感兴趣的。”
小马哥类似这样的话,已经和周方远说了不下十次了,只是周方远从来没有应声。
对网络游戏不感兴趣?
那怎么可能!
周方远其实无论是网络游戏还是单机游戏,他都感兴趣,也都想做。
3A,只是其中的一种而已。
他真正的目的,是让远方游戏成为世界上最大的游戏公司,品类最齐全,制作最精良,影响力也最大的一家超级游戏公司。
为此,他不仅仅在网络游戏上不断的添砖加码,如今又开始加强单机游戏,但这还不行,还有一步必须要走——那就是推动电竞产业的发展!
其实早在他刚刚重生没多久的时候,他当时就联合小李哥举办了首届WCG国际电子竞技比赛,这比赛,直到今年也还在持续着,已经好几年了。期间出现了很多天赋卓绝的选手,也出现了很多经典名场面,对游戏的发售和推广,也起到的很大的作用。
但,这还不够。
只是一场比赛的话,还不能算是一个产业。
真正的电竞产业,要有政府层面的专业机构,要有完善的俱乐部制度,最重要的是,要有一层又一层的晋升制度。
就跟踢足球似的,从低级联赛一直踢,不断升级,最后晋级顶级联赛。要有这么一个渠道,要有这么一个体系,才能初步算是一个完整的产业。
说实话,想要做成这个真的不简单,直到周方远重生前,电子竞技在国内,才算是稍微有了点起色而已,要说有多么成功,还说不上。火热是挺火热的,但只是单纯的火热,并没有真的沉淀下去。以LOL为例,百城争霸的关注度就明显还不够,还要更加火热,吸引更加的人,完完全全将其弄成一个覆盖全民范围的一个正经赛事,才能算是电竞产业初有成效。
在他重生的那段时期,就有高端游戏研究和分析的数据显示,在2023年,我国及周边游戏市场将超过000亿,游戏业务市场规模将超过100亿。对于我国起步晚但爆发式增长的电子竞技产业来说,自那时候其的未来几年可能还将保持20%以上的高增长率。在全球游戏产业的快速发展的背景下,我国的发展速度将引领游戏产业全球,这一点是最让人开心的。
彼时,在经过几年的快速发展,电竞产业初步实现了成熟运营,总算是形成了较为完整的产业链。
不得不说,电子竞技真的很难被主流认可,直到周方远重生前,也就是12年之后,那都是圈子里的人靠一股热血来扛压力,一场场游戏打下来的。当然更多免不了新媒体的传播的发展和推广,比如直播。
随着互联网的发展,像“LOL”、“王者荣耀”和“CS:GO”这样的5v5竞技游戏已经摆脱了最早的局域网连接,在国内流行起来,成为游戏世界的常青树,特别适合团队合作和竞争。再加上“英雄联盟”成立运营商腾迅组织举办的LPL联赛,在国内多支球队混战中,他赢得了很多人的关注和追捧。
然而周方远想说的就是这一点,看上去很火热的局面,其实是无根之萍。因为电子游戏临着一个很严重的、其他运动类项目都很少遇到的问题:每一个游戏无法保证多年后是否还会热门,就像他不同与篮球,结果几十年发展篮球还是篮球。
与正常的职业相比,玩电子竞技,在主流社会的感知仍然不是一个好的职业,大多数人仍然不了解电子竞技行业。
那几年,电子竞技确实是终于形成了一个非常大的产业链,有着自己的大众化、职业选手有着特别大的粉丝基础,电子竞技爱好者的人士甚至比一些国内足球、篮球俱乐部更狂热。比如职业选手UZI在微博之夜的投票活动更显出粉丝数量对其他圈内的碾压。游戏行业也催生出了自己的流行化。例如,即使你没有专业的训练,你也可以在直播室里通过有趣的谈话,高水平的游戏,来吸引玩家观看。许多如“牛批”,“白嫖”,“就这,”这些个流行词,甚至已经开始影响主流化网络,今年的网络热词,可能有一半在工作室创建。
电竞的热度,就连曾经低迷的网吧行业也恢复第二春,很多人喜欢叫上朋友在网吧来个连坐。
可真实情况如何呢?