第124章 蹲下跳投?(2更)(第1/2页)
章节报错
熊坤想不明白gni是怎么扔雷的,可是直播间围观的群众可是看了个一清二楚。
“gni开挂石锤!手雷怎么可能扔那么远?都飞小半个地图了!这让人怎么玩!大伙赶紧随我一起去官方举报一波啊!封了他的号!”
“大伙先别急着激动。正常情况下手雷是不可能扔那么远的,可是你们都没看到么,gni貌似是操作了一波才扔的……”
“+1。好像是人闪了一下跳起来再扔?”
“什么叫闪了一下啊,那不就是挂么!这么多双眼睛看着呢,你还好意思给gni洗地,说吧,你个狗腿子收了多少钱?”
“闪了一下应该是蹲下的瞬间起跳,模型会产生抖动的缘故吧。我提个设想,是不是蹲下起跳扔雷能扔得更远呢?”
“什么?CS有这种机制?有什么理论支撑么?”
“瞎猜一下:因为会多提供一个向上的加速度?有意思我开着游戏呢,我去做个实验好了。”
关于gni扔了一个飞得异常远的手雷这件事,在水友们你一言我一语中,已经接近事件的真相了。
苏的这个操作在前世中,是有个专有名词定义的,叫做“蹲下跳投”。
即你在蹲下跳跃起身的一瞬间,扔出手雷的话,会比正常情况扔出的雷多飞出好远距离。
其原理是,CS是构筑在一个有趋近真实的物理模拟能力的引擎上制作的。所有投掷物的抛物线规则,都受到物理引擎的控制。
投掷物想要飞得又高又远,那就需要有向前的速度和向上的速度。向前的速度可以通过操控角色快跑来实现,而向上的速度,就是扔雷时默认给的一个向上的力。
但是很多人都忽略了,蹲下起身的瞬间是有一个向上的加速度的。而跳起来的瞬间,也有一个加速度。
所以在蹲下起身的瞬间,再按跳跃键,而后再扔出雷,就相当于给雷施加了两个向上的加速度,自然能比正常情况扔出的雷飞得更高更远。
目前为止,平行世界的玩家们还没有人发现这个操作,苏是第一个在实战中用出来的。
平行世界的玩家尚未发现的原因是,这项操作很难,即使在前世,大家都知道了是什么原理,该如何操作,也很难每次都成功使用出来。
留给你的时间只有两三帧,大约几十毫秒。这短短的几十毫秒里,你要先后做出蹲下起身、跳起、扔雷这三项操作,缺一不可,早了或晚了都达不到完美效果。
在前世,玩家们为了让这项操作的成功率大些,便用了自定义按键的功能,就是脚本宏。即按一个键就能同时做出三项操作,不过这在正规比赛中是禁止的,职业选手们必须练就一手纯熟的“蹲下跳投”动作。
苏算是把一项全新的技术,带给了广大的平行世界CS玩家,堪称引领一场技术革命了。
回到直播间。
“老铁们!我试出来了!虽然十来次才能成功一次,但是如果蹲下跳起的一瞬间扔雷的话,确实能扔的比平时远!gni并不是作弊!不信的话大家可以去试试!”
“真的假的?那以后岂不是可以更方便的封路了,那很多既有战术完全就被打破了啊!”
“666啊!竟然不是作弊,是游戏中能用出来的操作?gni神了!”
“这对CS战术的冲击太大了!刚刚雷骑战队吃瘪了,不就因为没想到gni能把雷扔的那么远么,所以完全没有防备的情况下,才被三杀了!”
“感觉今天过后,好多职业战队都不用睡觉了。光‘蹲下跳投’这个操作所带来的战术改变,就足够他们研究几个月了。”
“‘蹲下跳投’?这个说法很准确啊,我喜欢。干脆就把这项操作叫做蹲下跳投吧!”
不经意间,苏把平行世界的CS水平,又往前推进了一大步。
……
回到战场这边。