【灵魂吸取】

类型:法术、投射物、持续时间、混沌、效果区域

等级: 5

技巧度:5

消耗:12点魔力

施放间隔: 00秒

暴击率: 500

伤害效用: 160

爆炸范围: 08米

需求:等级2、28敏捷、1智慧

效果:射出一个投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害,其中一部分伤害会治疗你,该减益效果可由【瘟疫】传染。

击中造成 3—6混沌伤害

减益效果每秒造成 13点基础混沌伤害,基础持续时间为 38秒

法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害

回复相当于减益伤害 05(+0125%)的生命

每一点技能技巧度,额外增加回复相当于减益伤害0025的生命

……

“在满足条件下,是一个比较全能的技能。”周景给出了自己的评价。

这个技能作为主技能使用,在现在的环境之中是完全没问题的。

对单体效果可能会弱了一些,但对群体效果,配合上瘟疫技能,比冰霜闪现要优秀多了。

击中伤害不算高,不暴击的话,周景现在能用这个技能打出的击中伤害大概也就00左右,但这个技能重要的是持续伤害。

在周景双持法杖,并被秘法师的职业能力加持之后,持续混沌伤害大概是28点每秒。

怪物的混沌抗性普遍都是负的,所以这个数值还有所上升。

并且周景也没有投入任何与混沌相关的天赋点。

最主要的是,这个技能是由周景自己领悟的,可以被转化为【悟】系列技能。

无视使用要求,也就代表着技能的升级速度不会被玩家自身的属性以及等级所限制。

一般来说,如果是主技能的话,升级速度是会比玩家等级升的快的。

所以最后常常都是玩家的等级限制了技能等级的提升。

原本周景想要搭配的混沌系技能,是【毒爆灵药】,但毒爆灵药的限制很大,既要求双手没有佩戴武器,在释放的时候还会消耗药剂充能。