纵观古今中外,以弱胜强乃是伪论,以少胜多往往有前提条件。

弱能胜强,弱还叫弱么?

又或者说,人多就是强,人少就是就是弱?

那要这么说,十来个手无缚鸡之力但组装出蘑菇弹的核物理学家,铁定赢不了密集冲锋的万人师团呗?

看看,各种前提条件才是关键。

结论就是个说法,甚至是在故意避重就轻的讲故事。

人类过往的经典战例中,最常见的以少胜多,就是拉扯穿插,制造机会,然后集中优势兵力,在局部以多打少,以强胜弱,随后扩大战果,继而实现整体上的以少胜多,以弱胜强。

罗博今次,也是这个思路,联合图尔贡,快速绞杀一部分黑打手。

为了效率,两人在简单尝试之后,就迅速确定新打法,跟对方一帮人玩换伤!

那装备扛,那ht系的治疗效果顶,换来成吨的伤害输出。

黑打手们被这种打法迅速打懵,还没等完全明白咋回事,就已然死伤狼藉。

罗博为此,确实破防了,但有精通:相生,他的血条就没掉过90%以下。

而换来的是痛杀机会,让他化身杀戮机器,出手必见血,错身就割命。

图尔贡那边,在两头血荆棘保护侧翼的背景下,专心对付正面120度扇区内的敌人,再加上三花常在,想死都难,同样是战力得以完全释放。

黑打手们本来是分前后排的,前排就是冲锋上去结果送人头的那批,后来主要是射手。

然而罗博不给他们看清局势的机会,玩打带跑。

打带跑不是逃窜,也不是战术转进,而是机动作战,强突,穿插,拉扯……利用自身够强的优势,将局面搅浑。

有人会说,拢共百来号人,浑能浑成啥样?

想象一下街头斗殴,连围观的算上,往往也无非百来号,前面发生的事,后面人未必能及时知晓,前面的想撤,后边的想挤上前看,推搡拥挤,这就是乱。

可以说,只要距离拉进一点,没有天神视角,那就很容易造成信息传递不及时的问题,尤其是猩红祈愿这帮混乱阵营的,没有秩序的弊端,这个时候就凸显了。

也就是几分钟,黑打手们就只从百多名锐减到三十多名。

这时想懵哔也作不到了,随便扫周围一眼,就发现‘兄弟们’大都躺尸了!

心头的血勇狠劲,瞬间散尽,只余恐惧,仿佛从噩梦中惊醒般,一轮面面相觑之后,就突然鸟兽散。

“灭了他们,一个都不放过!”罗博故意将人设往嗜血狂魔的方向整,手中闪电不停,有了就放,荒野点名,一次一個小盆友。

浑身浴血,大口喘气的图尔贡,有些畏惧的偷看罗博。

他本来是想上前打招呼的,可罗博貌似啥的很是兴起,他觉得这时见礼,有打扰了其‘雅兴’的嫌疑。

这位虽然是出手援助了,还帮的格外的到位,但怎么看都不太像是好人。只看这股子嗜血的劲头,就足够戴个屠夫的帽子而不嫌大。

看看这一地的尸骸,血染的荒野,一百多个士气昂扬、信仰狂热的恶棍,硬是被刷崩了士气,打爆了心态,逃了,却还是不肯放过。

真的就是只有全歼这一种方式才算胜利呗?

当然,最后还是没能做到。

不能小瞧混子无赖们的求生能力。逃命是真的在行!

第一时间就已经在分头跑,且跑的都不慢,也有小树林可钻。

“哼哼!”罗博有些不太满意的驻足,清新自然当清理一新使用,给自己进行清洁处理。

别说,效果还真不错,浴血效果尽去,草木清新回归,看着又是个体面人了。

就是这装备耐久,略微有点让他抓狂了。

刚才以伤换伤的打法,耐久掉的有些狠,心疼!