拐角是一个单向Z行拐弯,也就是说只有一个朝向左边的走廊。

约克士停在墙边上,做了一次深呼吸,继续进行切角。

切角,果然就看到正有人在前面路口等着。

但也因为是切角,没法看完全部的面貌,不知道到底有多人,但是能让他知道走廊尽头有人就是最大的胜利。

约克士是进攻方占领先机,在这些人反应过来之前,先扣动了扳机。

砰砰砰砰!

连续四枪先把露在他视角里的第一个人,其胸口打得暴血。

根本没有必要一定要打头,因为不管是打躯体哪里都是实打实的伤害,发挥出相对应的效果。

连续打中敌人胸口四枪,约克士撤回的瞬间,能想到的是这家伙死定了。

在约克士迅速开枪,四枪打死一个人之后快速撤回,躲在墙壁时,那边便同时做出相对应的动作。

“戴蒙!该死!”

砰砰砰!密集的枪声炸响,依然还是ak-,但是在约克士重新撤回的时候,宣泄出来的.62×39毫米弹药子弹全部都落了空。

约克士面无表情抵在墙壁上,任由墙边的混凝土碎屑溅射,听着这些密集的枪声,一边分析,倒是从中分析出了一段很特别的枪声,他的脑海中浮现相对应的枪械。

“这是i?”

约克士挑眉,抬起MA1,左手卸掉只剩下七发子弹的弹匣,随手扔在走廊上,从战术腰带里扣出新的满弹弹匣插进。

这些人倒是会挑武器,要么是火力凶猛要么是射速贼快,都挺适合室内作战。

i又名乌兹冲锋枪,轻便、操作简易及低成本让它成为一种十分有效的近战武器。

用于清除室内、碉堡及战壕里有生目标,亦是常见在机械化部队的自卫武器。

换掉新的满弹弹匣,约克士仍然没有冒身,而是仔细聆听着那边的动静。

这一瞬间,乌兹冲锋枪的枪声消失了,只剩下ak-。

这些埋伏他的人显然是没有太多的战斗经验,全靠着一股狠劲莽,这都没有过去几秒钟,就一口气打空了乌兹冲锋枪。

当再过去几秒钟后,火力明显从枪渐变到弱。

就在这时,撞针击空发出的清脆金属声响约克士耳边。

约克士顿时探身,脚步、视线、MA1同时移过墙角,并用瞄准线在身体最外侧的方式,探身过拐角。

在这一瞬间,他的精神高度集中,所有的五感在这时候全面爆发。

人从机器或外界获得信息,经过大脑加工分析发出指令到运动器官开始执行动作所需的时间。

这就是人类的反应时间。

由于人的生理心理因素的限制,人对刺激的反应速度是有限的。

一般条件下,普通人的反应时问约为0.1~0.5 s,对于复杂的选择性反应时间达1~3 s,要进行复杂判断和认识的反应时间平均达3~5 s。

当然,每个个体都不同,这就是天然的差距所在,同时也是狭路相逢勇者胜的强弱之分。

当约克士迅速探身的时候,所有的一切信息因素全部瞬间在他的脑海中生成并做出相对应的判断。

整个过程早就超过普通人的反应时间。

一刹那,约克士清晰地看到走廊尽头的路口总共站着四个人。

基本都是在原地进行换弹的操作。

这无疑是犯了大忌,实战中最忌讳的就是直挺挺的站在原地换弹匣或者排障,不管你换得多快,总不会比早就准备好的人快。

就像现在这样,目前为止只有先打空乌兹冲锋枪的人先换好了弹匣。