其实要叶乐说,这一切,都是他们任性天堂自找的。

创新,一切都是因为创新,他们失败的根源就在一成不变上。

反观华夏各种游戏层出不穷,一个个都像打了兴奋剂似的脑洞大开,有些游戏就连叶乐也不得不佩服。

只要给他们一个庞大的团队和足够的资金,相信做出超越自己的今天也不难。

而日本国游戏产业还沉沦在自己的霸主美梦中,不愿意醒来。

一直横行在游戏界的任性天堂终于尝到了什么叫做失败的滋味,他们以前太狂妄了,太自大了,以为自己占据了市场领先地位,就可以高枕无忧,成为别人永远不可能超越的存在。

可是他们现在才知道自己错了!而且错得很离谱。

霸主也有倒下的时候,再辉煌的王朝也会有被覆灭的一天,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上那是千古不变的真理,谁也改变不了这个事实。

……

叶乐用了一周的时间,才处理完从日本国发过来的件。

今年年底,叶乐打算也像影视行业一样发一款贺岁作品。

现在时间有点赶不及,制作大型游戏是不可能了。

而通过游戏点从系统那里兑换,叶乐是真的很舍不得。

虽然他现在游戏点高达1100万之多,都可以直接兑换出类似于魔兽、看门狗这样的游戏了。

可是现在的时机还不到,极光游戏旗下的游戏本身就还拥有可以挖掘的潜力,而且市场还不成熟,早早的兑换出这样的游戏无疑是浪费的行为。

既然是这样,那叶乐就想到了还从来没有出现过的音乐类游戏。

通过叶乐耐心的排除法,将其他音乐类游戏一个一个的排除掉,最后选择了那款在前世名气极大的《节奏大师》。

《节奏大师》这款游戏很重要,它不仅能够满足音乐爱好者、而且女性玩家也能在这款游戏中找到快乐。

女性玩家市场,其实大有可为!

一般来说女性玩家要么不花钱,要么花起钱来恐怖之极。

她们是一个颇为庞大的市场,不仅这个群体的人数够多,而且愿意花钱的也不在少数。

所以叶乐这段时间便带领着几个人一起做节奏大师的策划案,目前关注的主要点也放在它的身上。

这个游戏的意义,是叶乐打入音乐类游戏市场的第一步,随便敷衍了事根本不符合极光游戏一直以来的一贯作风。

《节奏大师》的整体策划并不是很复杂,叶乐他们几人花了几天时间就写出来了。

毕竟在前世叶乐自己也玩过,游戏的核心内容包括那些设定都拥有着一定的印象,一葫芦画瓢的活若是都干不好,那他干脆找面墙直接撞死得了。

这款游戏说实话制作起来难度不大,完全能赶在年底开放对外内测。

音乐类游戏也是一块大市场,至今还没有人去发掘,极光游戏当然不介意去当这个领头的。