不得不说,万象网管的股东身份的确好用。

隔天在万象网管主页面,也就是网吧电脑开机输入身份证的页面挂上了刺客信条大大的宣传海报。

而叶乐受堂哥的激发,想到用网吧、网咖来帮自己宣传,则不仅没有花多少钱,反而将全国成百上千万网民都变成了自己的推广员。

叶乐不禁在脑中浮现出一个画面,一群骚年和往常一样结伴来到网吧,在前台刷身份证上机后打开电脑首先看到的就是身份证号输入界面的那个狂拽酷炫屌炸天的《刺客信条》宣传海报

紧接着输入身份证进入电脑主界面万象网管的软件主页上依然还是有另外一张艾吉奥的宣传画。

看到《刺客信条》的销量增长速度,叶乐对已经在拍摄之中还要明年才会上映的《刺客信条》电影以及即将开始选角拍摄的《刺客联盟》都放心了不少。

如果游戏的本身能够坐拥一大条粉丝,那些这些游戏衍生出来的影视作品也会有更多人去看。

即每一个《刺客信条》的玩家,不管是购买了正版游戏也好还是玩盗版游戏也好,至少在面对它的衍生影视作品时多多少少都能转化为刺客信条的“推广员”,或者为电影贡献一张门票、为电视剧贡献一些点击量。

等到这两部与她相关的影视作品上映(上线)后,多多少少大家都会去看一看关注一下,而且之前也说了人与人在传递信息的时候,效率是最高的,比冷冰冰的广告要有效多了。

极光游戏其实稍微想一想,也知道现在肯定有人已经开始破解游戏了。

但是这次叶乐并没有让人可以去搜寻这些破解游戏,然后下架甚至起诉那些游戏破解者。

叶乐深知做这些无非就是浪费人力物力,国内那些比较大的论坛和网站打个招呼就行了,让他们的管理员帮忙看看有没有这样的破解帖子,如果有的话就删除一下。

那些游戏爱好者或者游戏工作室只要不太过分就行了。

现在最重要的还是慢慢给玩家灌输支持正版游戏抵制盗版的思想,否则极光游戏花再多的力气也没用

甚至同行之中有很多人都不看好极光游戏这种新型游戏盈利模式。

他们觉得是因为《饥荒》取得了意想不到的成绩让极光游戏自信心膨胀了,才会想要继续延续这种“游戏买断制”。

不过饥荒和刺客信条存在着很大的差异,他们两个的制作成本是不呈正比的。

一个是花了一千万人民币不到,一个花了上亿人民币才制作出来。

从饥荒的销售量来说,极光游戏并不算亏待但也不算赚,顶多赚了一两百万而已。

所以他们估计以这种方式售卖游戏极光游戏很难保本的!

但是他们却错误地预估了《刺客信条》的潜力,更是把数量更多的外国玩家给遗忘了。

虽不至于像《剑灵》、《穿越火线》、《地下城与勇士》那样的日进斗金,不过单单凭借售卖游戏赚上个几亿还是够了!

其实在游戏公布试玩版发布之初,玩家就知道了,这不是一款网游而是单机游戏还他喵的是不能联机那种!

有一些爱玩网游的玩家也抱怨过,说这么好一款游戏做成网游那该多爽呀!

还有一些人甚至在极光游戏官网留言说希望让玩家与玩家对战,他们期待那种刺客玩家与刺克玩家的碰撞。

不过《刺客信条》要想成为经典,那还真就不能把它制作成网游!

而这一切,都是因为叶乐害怕破坏游戏体验,他只是想让不管是高手还是新手玩家都能从刺客信条这款游戏中获得他们所期待的乐趣。

联机这个东西的确好,可是相对而言两个相同的人物出现在一个地方多多少少都会让艾吉奥的人物形象经典程度下降。

而且之前叶乐也想过一旦出现联机制度,那肯定就会有一部分人不再专心去体验游戏的故事、游戏剧情等等这款游戏最出众的地方,反而想着怎么打联机去虐其他玩家,整天沉迷在联机的世界里无法自拔。

每一款游戏都有它的主打内容,有的是卖自己的高自由度,有的是卖自己创新的游戏玩法,还有的是卖自己游戏的精美程度等等。

不过《刺客信条》却回归原始,主打自己的游戏内容。

如果把能从《刺客信条》中获得什么程度的乐趣列出来,排在最上面的当然是刺杀目标时所使用的手法。

在各种玩家的演绎下,会演变成一门真正的艺术,“血腥”的艺术!

比起那种提着枪狂扫一片大杀四方自觉天下无敌的爽感丝毫不差。

而排在最下面的,肯定才是那种不断完成任务苦逼跑剧情的过程。

但是什么样的游戏深入程度,游戏剧情、游戏任务的完全度,能获得什么样的乐趣加进去,就成了一个让玩家想要为之不断攀登的高塔。

说直白点就是因为有了前进的动力、一个努力的方向,于是才有了玩家为此在游戏身上付出更多的时间、更多的精力。

s:感谢梦|

丶心打赏的500起点币!感谢空浮诚打赏的2000起点币!