第4章 【植物大战僵尸】快进的时间,小游戏环节(第2/2页)
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为了搞清楚这个问题,送走戴夫后,夏炎尝试性地唤醒脑内的系统。
“系统,查询当前求生进程。”
“宿主当前生存时长:10天,请宿主继续努力求生!”
十天?
原来如此!
夏炎猛地一拍脑门。
他知道了,原来不管这边到底过了几天,这里的时间流速,是按照现实世界来的。
换句话说,就是在现实世界,你一下午能打几关,这边就能走过与之相对应的时间。
对于游戏新手来说,一下午能打五关,其实已经算是个不小的成就了。
毕竟总共才五十关不是吗?
知道了这事,夏炎的情绪难得地高涨。
他拿出了大量系统中最珍贵的食物,花费了两个多小时,给自己做了一份丰盛的大餐,来犒劳自己的贡献。
反正吃啥不都是吃,何必让自己过得那么辛苦呢?
第二天白天,晨光初现,僵尸又一次开始抓挠院门的栅栏。
夏炎准时醒来,看着外面这些傻白甜僵尸,心里竟然生出一股满足感。
不愧是一星副本,不光不用自己打怪,时间流速也这么快!
这么算下来,只要十天,他就可以揭晓第一个副本的最终大奖了!
当僵尸潮群逐渐涌来,夏炎知道,凭借这一发发射击的豌豆射手,应该顶不住了。
看来,是时候进入小游戏环节了!
夏炎身体弯曲下来,手里抱着一个半米多高的小坚果,轻轻放在地上,随后用力推了出去。
在碰撞到第一个僵尸的腿部时,坚硬的坚果外壳直接撞碎了一具僵尸的身体。
随后在受到尸骸的阻力后,继续向斜方向直线前进,直到碰到第二个僵尸的身体,再进行下一次变向。
虽然游戏的过程中不乏出现路障僵尸以及铁桶僵尸,但和原著有些许不同。
因为夏炎每次推动坚果都是从低处推动,就导致这些僵尸戴在头上的防具,根本起不了半点防护的作用。
只要碰到腿,就是一下撞碎。
除了有某些思维不太正常的僵尸,把橙黄色的塑料路障和银白色的铁桶套在腿上。
这样虽然僵尸行动缓慢,但是能保证,至少抵抗一下夏炎的坚果撞击。
当玩上小游戏后,这一天的时间就过得非常快了。
夏炎今天的工作量可以说少之又少,这些坚果本身的重量也不大,推动起来,简直就像消消乐一样轻而易举。
当没有明显的、一波又一波的尸潮后,已经到了正午。
戴夫又一次准时拜访了夏炎的屋子。
当然,已经理解了副本游戏进程的夏炎,自然知道他这次来,是来送更高级的植物种子的。
果不其然,戴夫让自己铲掉豌豆射手的植株,换上了冰蓝色的寒冰射手,以及可以一次性发射两发豌豆的双发射手。
这些行为已经是家常便饭,夏炎也不多和戴夫商量。
因为在中午最热的时间段,即便是僵尸也并不进攻。
所以夏炎趁着这个时间段,构建了一套最为完美的防守阵容,然后就回房呼呼大睡了。
等下午僵尸袭来,夏炎甚至都不知情。
这些植物的攻击力太高了,完全用不着夏炎再做任何多余的修改。
等到夜幕降临,夏炎打着哈欠睁开惺忪的睡眼,系统中显示的生存日期,已然经过了二十天。