第93章 新电影的剧情(第2/2页)
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到底还是差了不少。
方默的想法很简单。
弄出三个版本。
第一个就是pve。
第二个则是服务型pve。
第三个则是pvp。
有些类似于最近鹅厂发布的《三角洲行动》。
但是具体游玩上却完全不同。
pve是单机买断。
服务型pve和pvp则是本体免费,道具收费。
而这两种都没有数值枪。
这样就不需要频繁去做什么枪械平衡。
到时候只要通过不同赛季的ff加持,就可以有不同的轮椅枪。
从而提高萌新的游玩体验。
而pve就是类似于《d》的战役模式。
也就是rpg+fps类型游戏。
因为是单独的买断制,所以价格不会太贵。
目前预估的价格大概是在298元。
但具体如何,还是要看最终的效果。
战役剧情上,可以设计成两个架空近未来帝国之间的战争。
反正这些并不是什么难事。
那为什么之前没人愿意弄呢?
麻烦。
而且因为鹅厂一直押宝fps类型游戏的缘故,这个赛道真正赚钱的模式,早就被鹅厂和游戏厂商筑起了高墙。
后来人进入其中,就会受限于游戏本身的体量以及鹅厂恐怖的流量池导致根本打不过。
只有fps类型的单机游戏,才能够抢占到足够的市场。
而且还很容易被鹅厂反超。
这也是之前没人愿意做的原因。
毕竟鹅厂的写轮眼实在是太过恶心。
而且国内的fps单机游戏市场一直不大。
这才是一直没人愿意去做的原因。
而方默不选择抗日题材,其实就是因为这种题材太过麻烦。
只是一个审核,就足以枪毙掉辛辛苦苦的心血。
没有必要。
反而不如去弄个近未来的题材。
反而更容易过审。
方默一直认为一点。
游戏,尤其是电子游戏。
需要做的第一件事,是先能活下去。
必须能够先活下去,才能够有资本说我要追逐梦想。
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