到底还是差了不少。

方默的想法很简单。

弄出三个版本。

第一个就是pve。

第二个则是服务型pve。

第三个则是pvp。

有些类似于最近鹅厂发布的《三角洲行动》。

但是具体游玩上却完全不同。

pve是单机买断。

服务型pve和pvp则是本体免费,道具收费。

而这两种都没有数值枪。

这样就不需要频繁去做什么枪械平衡。

到时候只要通过不同赛季的ff加持,就可以有不同的轮椅枪。

从而提高萌新的游玩体验。

而pve就是类似于《d》的战役模式。

也就是rpg+fps类型游戏。

因为是单独的买断制,所以价格不会太贵。

目前预估的价格大概是在298元。

但具体如何,还是要看最终的效果。

战役剧情上,可以设计成两个架空近未来帝国之间的战争。

反正这些并不是什么难事。

那为什么之前没人愿意弄呢?

麻烦。

而且因为鹅厂一直押宝fps类型游戏的缘故,这个赛道真正赚钱的模式,早就被鹅厂和游戏厂商筑起了高墙。

后来人进入其中,就会受限于游戏本身的体量以及鹅厂恐怖的流量池导致根本打不过。

只有fps类型的单机游戏,才能够抢占到足够的市场。

而且还很容易被鹅厂反超。

这也是之前没人愿意做的原因。

毕竟鹅厂的写轮眼实在是太过恶心。

而且国内的fps单机游戏市场一直不大。

这才是一直没人愿意去做的原因。

而方默不选择抗日题材,其实就是因为这种题材太过麻烦。

只是一个审核,就足以枪毙掉辛辛苦苦的心血。

没有必要。

反而不如去弄个近未来的题材。

反而更容易过审。

方默一直认为一点。

游戏,尤其是电子游戏。

需要做的第一件事,是先能活下去。

必须能够先活下去,才能够有资本说我要追逐梦想。

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