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未来平台的收费模式几乎都是按照模组类型、内容和字量来收费,一般卖的是模组或剧情本身,而不在于道具或者其他。

这种消费是比较公平的,虽然偶尔也有不错的模组收费会稍微高一些,但是总体来说是依据模组的质量,而不是依据于稀缺度。

飞信的这个行为其实已经触发了开放性引擎的一个重大雷区,但是他们还没有自觉。开放性平台的最大特点就是它们从来不缺乏故事剧情或者模组功能,因为开放的含义就是说新的剧情,模组,人设会被不断地开发出来,没有哪一段剧情,哪一个模组是不可取代的。

飞信还没有弄清楚他们在卖的到底是什么东西。

但是这对于林舒来说没有任何坏处——对手要作死,他肯定是喜闻乐见的。

而这个过程之中,星泽自己也没有闲着。一般寒假期间,大大小小的各种网游都是要出活动的,原创游戏平台虽然并不是网游,但是面对的受众群体本质上差别并不大,所以这种时候肯定也是要出些重量级的活动的。

未来平台这次推出的就是和晋江合作买下版权的重量级作品——《烟雨暗千家》。

《烟雨暗千家》相比起《神秘人》来说,在人气上,影响力上其实都有不小的差距。但是像是《神秘人》那样的作品,也确实不是随随便便就能出现的,就是在快主站,也同样需要机遇。连作者本人也不是一直能够写出这种层次的作品。

《烟雨暗千家》虽然在改编游戏上可能稍逊一筹,但是它自然有它自身的魅力。它的人物塑造同样鲜活生动,充满魅力。同时作为一部种田与权谋并重的作品,作者的笔法相当活泼逗趣,导致整个故事都生动而不失大气。

所以也非常适合作为改编。

相比飞信游戏的急功近利,急于捞钱,未来平台明显沉稳得多。这次的新剧情模组最大程度还原了原作的同时,却又开放了更多的剧情支线,在参考作者本人的意见之后,描述出了很多小说中并没有描述出来的一些背后的故事。

杜思彤和欲饮在很长一段时间的共同合作之后,甚至为《烟雨暗千家》设计出了原著之中没有出现过的新的剧情主线和后续故事。这就导致整个模组相当有探索的价值。

虽然也有男性玩家抱怨这一次出的又是偏向于女性向的作品,但是欲饮的作品其实并不注重恋爱,而始终在于描述故事背景下的种田,权谋,征战以及人历史上,所以像是这样一个主角(原作为女主角,模组开放设定,允许选择男女)在历史浪潮之中成长和成熟,经营家族,在朝堂之中谋生存与谋功绩,最后征战南北登顶皇位的故事,是不会有人真的拒绝不想尝试的。

——还有一点与原作不同的是,相比原作更注重历史的可能性,导致女主角无法登上王位,杜思彤和欲饮商量过之后,在游戏之中放开了这方面的限制。

《烟雨暗千家》比起坑钱的《神秘人》来说简直是诚意之作。这两个游戏在各大网站的评价随时间过去渐渐就拉出了差距。《烟雨暗千家》在本站评价高达9.2分,而《神秘人》在飞信的评价却一直在六到八分之间浮动,无数的玩家抱怨说游戏太坑钱,g不少,对原作表现不到位等等……

不过不管风评如何,寒假出现的这两部游戏在销售量和影响力上面都表现得极为出色。星泽的销售额又爆了一回,而飞信更是趁着热势大赚了一笔,赚得盆满钵满。

然而无论公司形势如何,林舒和居铭丰作为学生,都已经迎来了寒假。

不过这两人身为孩子,寒假却过得比一般成人还要更加忙碌。

以居铭丰的性子,正常来说这孩子早该暴躁了。但是现实中他却是异常地任劳任怨,忙得一塌糊涂却没有一句抱怨,一直认认真真勤勤恳恳地干着活。

郑方成都怀疑他是不是生病了。

然而他却不知道,居铭丰这是为了寒假可以留下来继续跟林舒呆在一起豁出去了。往正常思路一想,一般孩子即使在外市读,寒暑假一到一般也该回去父母身边了吧?

对于居铭丰来说,回去父母身边就表示大半个寒假见不到林舒了。而且他跟爹妈也没什么共同语言——崔馨好点,但是即使是她,居铭丰跟她也没有许多闲话可以聊,一不小心露馅说了什么当孩子不该说的,保不定就会被当妈的就着脑袋敲成一个弱智。

光就这点,就让他宁愿忙碌半个寒假然后每周回去看望老妈几眼权当尽孝了。

相反,在湖西即使忙,但是是对着林舒忙啊。居铭丰常年处于恋爱脑状态,对着林舒可以干吃下三碗白饭——就这份感情,好听点说叫痴情,难听点就叫痴汉。

痴汉表示对着自家媳妇儿忙也是萌萌哒。

抱着这样的想法,林舒和居铭丰在寒假开始了对于新引擎的研发工作。

寒假开始后不久,技术部门就请了一批模特来星泽帮助建模。这群模特的身份多种多样,有专门的舞蹈演员,有专业的习武人士,还有一些儿童和老人——除此之外,外聘的还有一部分身份极为特殊的专家助手——一些外科医生和大学里的专业模特“尸体模特”。

这其实是个相当大胆的做法。为了请到这批模特星泽还走了不少审批程序。看到那血淋淋的解剖场面时技术部那群弱鸡几乎都怂了,还有人甚至好几晚都没睡好,带着一脸的黑眼圈来上班。

反而是林舒和居铭丰的表现大大惊吓到了不少人。

两个孩子就那样各举着一台高清相机和扶着一架高清摄影机,一直专心致志地对着那场景拍摄着,绝对不漏过一个镜头和一秒的肌理纹路变化。

其实这一幕,林舒上辈子就已经经历过了。

目前国内很少有游戏公司做到这种地步,真正地从人体结构上进行研究和构建3d模型。但是随着时间过去,3d画面的精度越来越高,动作越来越精细,这样的步骤终究会成为每个公司都会经历的一步。

尤其是后来平面游戏发展都虚拟全真游戏的时候,那时候人们看到的是一个与自己等身大小,一切都接近现实的人像模型。这种时候,任何与现实的差距与违和感都会明显地展露出来。而如果建模不涉及人体的内部结构,而只停留在外壳上,那么这个游戏就会有很强的违和感。

当然,目前其实情况还没有到那种地步。林舒和居铭丰只是先走上那么一步,打算让目前的这批美术和技术人员都事先了解一下人体结构和肌理的纹路与质感,然后从平面的3d画面开始,渐渐学会如何把人物模型做得更逼真更生动,顺便一步一步为以后的虚拟全真游戏的角色模型构建奠基。