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真皮服装价格昂贵,不适合量产,而人造皮又显得低劣了一些,影响口碑。星泽目前并不缺乏挣钱的项目,所以在有些方面进行一定的收缩,还是有必要的。
除此之外,有个最现实的问题,就是林舒知道这些衣服的设计其实非常老套,并不独特,也不适合在现实中穿着。林舒个人其实挺喜欢任何具有鲜明民族化特质的服装,但是这些衣服好看归好看,并不实用。
现代服装能够淘汰古装,自然是有其原因的。
林舒能做的也只是让现代服装带上化特色,而不是强行推广古装。这种做法与时代相违背,只会让人亏得血本无归。
因为有这样的认知,所以林舒非常清醒,并没有因为网上盲目的追捧而失去理智。他很坚决地否认了许多粉丝关于星泽会出皮毛服装周边的猜测,令很多人十分失望。
但是这失望也只是一时之间的事,很快各种山寨版本的衣服就开始频繁出现,价格高昂且质量差劲,星泽官方在几次提醒警告之后,便没有再在这方面多花功夫。而事实证明,这些衣服卖得并不好——这眼看都要到六月了,谁真的要买皮毛啊?
但是不管怎么样,仿制服装的没市场并没有影响荒魂的火热运营。
五月中旬,由于《无限时空》的热火,使得国内许多大型网游在对比之下普遍显得有些不景气。不少公司也已经意识到,智能因素已经是影响到所有游戏发展和人气的重要内容。
终于,在接下来的一段时间,各大游戏公司纷纷透露出了要在自家游戏之中加入一些的新闻,其中有“计划中”的,有“研发中”的,还有已经“卓有成效”的。
而这些公司之中,只有北辰在五月中旬发布了一个重量级的消息,声称北辰新款智能网游《十二夜战记》的研发已经进入尾声,会在年底进行第一轮的封测,欢迎诸位玩家参与测试。
这个消息林舒早已有所准备,甚至觉得它多少有点显得姗姗来迟。
郑方成给他观看相关新闻的时候,林舒并没有任何担忧或者着急的神态,而是很平静地转而开口问郑方成:“郑哥,你觉得未来游戏业的发展大约应该是个什么样的状态?”
郑方成愣了一愣,然后陷入了思考。
其实郑方成刚来星泽的时候,对于游戏行业是不怎么了解的。那时的他虽然说不上游戏绝缘体,但是对这方面的了解浮于表层是肯定的。
他甚至连国内外最有影响力的那一批游戏公司都说不出几个。
不过随着时间过去,在这一行浸润得久了,郑方成慢慢也有了不少自己的认识和看法。面对林舒的这个问题,郑方成只思考了片刻就开口说道:“虽然说前几年营销炒得很厉害,大ip卖得特别火,游戏只要沾上ip也都卖得不错,但是说实话,靠ip和营销的游戏都跟昙花一现似的,糊得太快。倒是我们自家的《无限时空》目前人气一直比较稳定,北辰和另外几家做出了特色的网游也不错。最近营销风潮已经不如以前影响大了,很多人对这类广告的信任度也到了低谷……我觉得以后的游戏圈子,主要还是要靠创意,技术和本身的质量来取胜的。”
林舒点了点头,说道:“网游这个圈子,跟早年的网圈差不多,一开始都比较浮躁,营销占的比重特别重。但是随着时间沉淀下来,最后大家还是要拼创意和制作水平的。”
“网络营销越到今年就变得越成熟。以前上网,大部分网民看到别人说什么就信什么,但是现在很多人已经不再随便被一些流言或者广告带着走了。所以接下来,各种病毒营销手段的影响力总会慢慢萎缩——这跟流行或者风潮都没什么关系,纯粹是大家都已经慢慢有了抵抗力。这种情况下,所有娱乐化的核心都要回到本质上来,就是想法和制作水准。”
“想法是一种很容易追逐的东西,跟风的人年年都有。但是游戏本身的质量,却是需要时间和人力去精心雕琢的,没办法速成。我们接下来的目标,其实就是永远跑在流行的尖端,永远有着创新的想法,并且用高质量的制作水准把它们完美展现出来。”
林舒笑着对郑方成说道:“我们现在其实已经有这样的资本,所以郑哥你不用担心有人学习我们,模仿我们。正是因为有人追逐,我们才有更多动力要和它们拉开距离。”
然后他停顿了一下,又缓慢地说道:“我认为未来是虚拟游戏的时代。”
郑方成愣了一愣,才回答道:“事实上大部分人都这么觉得,不过这玩意儿怎么看都还是没影儿的事。之前我尝试了一下市面上所谓的虚拟游戏……怎么看都还不如电脑网游呢。至少画面清晰。”
林舒说道:“现在市面上的虚拟游戏确实差了一点,技术别说成熟了,许多关键难题都没有解决。现在出虚拟游戏,不用说肯定是太过仓促了。但是这种技术并不是不能实现的,也没有你想象得那么遥远。”
“比如星轨现在,其实就正在计划开启相关的项目。不过我们要开启的项目不是目前那种以眼镜作为屏幕的虚拟网游——这东西其实跟我们的健身设备概念非常相似,有重复的嫌疑。我们考虑研发的,是另一种形态的虚拟网游。”
而这种虚拟网游,就是以神经接驳作为主要游戏方式的虚拟网游。
目前这种技术完全没有公布过的研究资料,但是林舒知道,国内外都已经有不少公司正在研究这方面的技术,只是此时的研究多数还不太深入。
而随着资金流的逐渐富余,林舒终于在《荒魂》上线不久之后,开始在星轨着手进行人员扩招,并且通过挖角,项目之间的人员调配等方式,分离出了一个新的研究项目。
这个项目就是生物脑的研发。
生物脑的研发暂时并不涉及神经接驳技术。因为这类技术本身属于输入和显示方面的内容。目前星轨的相关研究,只确认了基础的硬件研发,信息传输,和生物性的思维和记忆方式。
这方面,生物脑的运行模式与传统电脑完全不同。由于同类技术在目前社会完全都还没什么技术基础,所以星轨其实是从零开始的,可以预见之后的庞大资金和人力投入。
星轨在光脑的研究上基本上已经有了初步的成效。新的光储存和运算模式已经被进入了后期测试阶段,其数据储存量和运算传输速度都远远高于目前市面上最尖端的同类设备。林舒选择在这时候开启新项目,就是想将双脑结合,各取优势,为未来虚拟网游的研发奠定基础。
而这些项目的研发,都需要充足的资金。
这个时候,星轨近期最接近于完成并有可能进行圈钱和套现的项目,就是立体打印技术了。林舒加快了这方面的进程之后,这方面的研究每日都有了显著的进展。
目前云打印系列原材料总共有五个大系,分别是云泡沫,云橡胶,云绸缎,云金属和云陶瓷。这五种材质,虽然冠上了不同的名称,其实跟泡沫,橡胶,金属什么都没有关系,主要的成分全部都是不同配比的糖纤维和碳纤维等可塑性极强的材料。
不同分类的云系列材料外形相近,一般未塑形时呈现黑□□末状。但是以各种手段塑形之后,就会变成各种触感上与其名称相近,但是质地更轻盈,比塑料制品还要缺乏重量的各种小道具。
在整个研发进程之中,星轨研制的不止有云材料本身,还有用来为其塑形的凝固剂,以及用来将其进行溶解的溶解剂。
传统的三维打印机使用的都是各种原生材料,比如说木头金属塑料之类的,这种材料本身具有一定污染性,塑形也更加麻烦,打印的效率极低。云打印技术就相对方便许多,它本身并不使用一些原生材料,所以也无需使用太过复杂的处理工艺,不使用热溶解等处理手段,污染性几乎没有。
它的具体工作流程就是通过机器塑模之后,以凝固剂定型,最后机械上色。
当然,云材料对比大部分由各种真实原生材料制作而成的道具是有许多缺陷的,比如它虽然质感上接近原生材料,其实密度却要低上许多,而且也没有其结实。如果用上足够的力气,即使小孩子也能轻松将之摧毁。
还有就是它本身的材质使然,在自然与空气和水蒸气长期接触之后,会自动褪色变形,一般的保存期限是三个月作用。
但是作为廉价的一次性速成道具,这些都是一些可以接受的缺陷。
谭愿有些遗憾地表示:“其实作为立体打印机,它的体型还是有一些偏大了,不大适合作为家用。如果给我更多时间,我想我们可以把它设计得更好一些,或者设计出其它适合家用的版本。”