名称:破风法杖(绿)

等级需求:3

品质:一等

特性:无视目标五点法防,减小技能一秒释放时间,增加法力回复速度(一点三分钟)。

法术加成:12-20

耐久:100

名称:破风法杖(绿)

等级需求:3

品质:三等

特性:无视目标两点法防

法术加成:10-16

耐久:100

名称:破风靴(绿)

等级需求:3

品质:二等

特性:增加五点速度。

物御:6

法防:3

耐久:100

名称:破风帽(绿)

等级需求:3

品质:二等

特性:提高二点视野。

物御:5

法防:

耐久:100

将四件绿色装备属性调出,秦川很容易发现

同样是绿色的破风法杖,一等品质各种效果完虐三等品质。无论是附带的特性,还是法术伤害的加成,完全没有任何的可比性。

另外,

绿色破风系列的帽子、靴子爆出,也大大提升了他的物防及法防。

随着将各种防具装备

一度将他的物防堆积到22,法防也达到了10点。

尤其是破风帽提供的二点视野特性,使得他目力大增的同时,甚至能在漆黑如墨的洞窟环境中,不依靠任何的光源也能看清楚近百米的一切。

这里必须介绍一下魔域中,职业者的装备机制。

诸如武器系列

不论是近战武器,还是弓箭,法杖,对于任何一个职业者都是可以装备的,并未限制职业者使用。

例如一等破风法杖,它的效果为法术加成12-20

这便意味着法师的伤害技能能多增加12-20的伤害,而牧师则是增加12-20的恢复量。至于像战士,刺客、弓箭手这些物理职业,由于没有任何的法术技能。所以只能享受法杖带来的特性便利,却发挥不出法术加成的效果。

装备是通用的,特性也是不对人的

至于能够发挥出装备多少效果,却是因人而定了。

就如这个一等破风法杖

职业者小队完全可以利用它【增加法力回复速度(一点三分钟)】的特性,安全时期轮流在小队成员中传递,作为补充法力的方式,来达到节省法力恢复药剂的效果。

这就是【魔域】中装备机制的开放性

也正是因为此点

在无数强有力装备的辅助之下,职业者小队的实力被大大提高,而后才能抵抗魔域入侵如此之久。

但有一点也必须注意

那就是同一时间,职业者只能享受到一种武器的特性与加成。