第412章 别了,山内溥!(大章)(第2/3页)
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细数山内溥的一生,带领任天堂进入电子游戏行业,推出了F、sF、gB等三代霸主主机,使得整个行业从雅达利冲击中复苏。
要论业界资历甚至喷人资历,叶乐他们这些游戏制作人都在他面前都得靠边站。
去世之前他曾经留下过“21世纪的游戏软件也不会是大容量的”
“玩Rg的玩家都是那种Lser在自己的小黑屋里默默的玩着他们那种节奏缓慢的游戏”
“游戏技术的进步并不是好事,这一点我曾重复过多次,消费者不会对那些有着更高级图像,声音与剧情的所谓豪华大作感兴趣”等名言,也早已被人喷得体无完肤.......
最有名的自然还是那句“用头走路”,在他说出之后被引用了几十年,就连退休也挡不住这枪林弹雨。山内溥说的这句话虽然夸张,但当时还是相当有底气的。
F和sF曾经遇到过不少公司的游戏机的挑战,但就算其中最强的sega也没有构成太大的威胁,就算是现在的索尼,在当时他的眼里也不过是个初出茅庐的臭小子罢了!
不过现实是残酷的,极光游戏带领着华夏游戏产业异军突起,山内溥也因为这句名言而被喷到去世那一刻。
或许山内溥不会在意这些,在nds最成功的年代,连日本富他都当过几年了,又怎么会在意中枪或被喷呢?
他真正在意的无非是在自己人生的最后一段时光别人亲手从他眼皮子底下抢走本该属于他属于任性天堂的荣誉!
其实叶乐凭良心讲,面对山内溥真的自愧不如,现在的华夏游戏大多数都在纠结如何设计门槛提高用户付费,用每日上线奖励提高留存,以求渠道给予更多支持。
而任性天堂在几十年前,由山内溥带领,已经在追求“好玩”的游戏,并坚持至今。
山内溥领导任性天堂从一家扑克制造商进入游戏行业,成为目前三大主机游戏巨头。
他对世界游戏行业的影响,体现在任性天堂推出的各款主机以及游戏里,而他成功的原因,以及对后世更重要的遗产,是他对游戏的那些看似浅显且顽固的坚持。
而他的核心理念更是被叶乐定义为今后提供游戏展的目标。
这个核心理念其实很简单,即:游戏的本质就是好玩!
山内溥认为,游戏的本质就是好玩。
他说,游戏并不是生活必需品,如果不好玩的话立刻就会被遗弃。好玩的具体表现在,收集、养成、追加、交换游戏四个要素上。
他这个观点,在任性天堂的历史上,有太多的例子印证。
在gBa时代,山内溥称要将在Fneti系列,移植到gBa上。
当时业界讪笑认为山内已老,开始胡乱决策,结果市场表现让这些人跌破眼镜。
任性天堂在推出移植游戏的同时,制作了多套Fneti电视广告,收录当年游戏中的背景音乐,放在黄金时段联系播放,唤醒许多成年消费者的往日记忆。
炸弹人的Fneti版,忠实移植了F时代的画面、音效、甚至B,以2万份销量远同期在s2主机上的全新制作《炸弹人n1ine》。
这个例子,给当时陷入追求声光效果的日本游戏界,一记响亮的耳光。
在世人眼中,山内溥可能是一段业界传奇,可能是带领任性天堂成为游戏帝国的人物,也可能是日本富豪排行榜中的第一位,或是以脾气倔犟而为人熟知的老人。
不过对于普通的游戏玩家来说,他最重要的身份是F之父,对于整个游戏业来说,他是让这项产业成为化的推动者。
如果没有山内溥,很难以想象现在的游戏产业会是怎样的形态,任性天堂是否能在世界范围内产生如此大的影响?
山内溥坚持以有趣的游戏而非硬件本身为主要赢利点,这是任性天堂的成功之道。
之后,随着gaea;a;a;a;aTh、F、gB、sF等一系列硬件的登场,任性天堂成为了家用机包括掌机领域的绝对霸主,山内溥也由于其倔强的脾气和严厉的态度而称著业界。
在手游时代开启后由于坚持卡带政策而被极光游戏夺去了业界宝座之际,山内老爷子依然是我行我素,表示对于第三方来者不拒、去者不追,并提出了有名的“收集、培养、交换和追加”四要素,这也是日系游戏迄今为止所奉行的经典。
虽然丢失了市场,可是他们守住了自己的骄傲。
在很长一段时间山内溥所掌控的任性天堂都是规则、市场秩序的制定者、维护者,说他是说一不二的权威也不足为过!