如果真是那种和前世差不多的游戏手柄,倒是具有投资价值。

耐心地看完这份资料,以及游戏手柄的种种测试数据、参数,叶乐微微点头然后留下了一张名片。

在技术宅无比惊喜的目光中离开了..............

5月10日《星际争霸》、《穿越火线》、《跑跑卡丁车》、《n201》等游戏即将正式登陆欧洲、美洲等地区。

正式上线的日子越来越近,极光游戏和代理商们也做好了充足的准备。

这么多精品游戏打包成堆,登陆其它国家,势必会对玩家平时选择游戏,以及本土游戏厂商们造成巨大的影响。

端游总算走向世界,没有人能比叶乐更加期待和激动了。

不仅是他,很多游戏制作商也在密切关注着这一次的这些在科隆游戏展上引人注目火爆至极的游戏。

这种游戏游戏不仅仅是制作水平达到了前所未有的高度,而且还打开了新平台、新市场。

免费的端游即将上线这个消息在全球各国传开,导致了玩家们暂时放弃了原本打算购买的游戏,等待端游上线。

这可苦了这些本土的游戏厂商,面对这样的一大堆精品游戏,他们也无能为力。

至少他们承认如果是他们完全不能制作出这么好的游戏。

一款游戏从制作出来到卖到玩家手中,中间环节实在太多,每一个环节都代表着一个受益群体。

免费端游来袭,让他们这段时间深深地感到了危机。

同时也让这群老外们大开眼界,见识到了什么才是高明的市场营销手段、与众不同的盈利方式。

在国外,一直流行这游戏买断制度,所谓的游戏买断便是:玩家购买游戏机后,再花一笔钱买游戏卡带。

这些游戏卡带可不便宜,但这个价格外国玩家能接受。只要游戏质量好,就不用担心卖不出去。

而现在端游不仅主打在线对战的卖点,更是号称免费游戏。

实际上他们都清楚,所谓的免费只是游戏免费而已,极光游戏靠着在线游戏里的付费道具盈利,不仅大大提高了公司的形象,更是能吸引到更多的玩家,最后获得比他们赚的还要多的盈利。

有很多游戏厂商都发现了一点,那就是市场似乎对于极光游戏的在线游戏热情度极高。

通过搜集了不少资料,总算把在线游戏给了解了一个大概。

他们打算等游戏上线后,尝试着制作出自己的多人在线游戏.............

在无数人的千呼万唤之中,终于到了5月11日,各国代理商同时开始开放了下载通道。

第一天的情况,各国都有所不同。

有些国家和地区在第一天并取得了惊人的成绩,引来无数人的惊叹。

另外一些国家显然就是另一番模样了,第一天要么是勉强达到心理预估,要么就是成绩低迷。