老是让动画片和游戏背锅,盼着什么时候这些游戏公司都倒闭了自己的孩子就能真正爱上学习,这辈子都悬能盼到那一天。

每个玩家上通宵就是网瘾少年吗?

不,在叶乐的心里他们之间的区别就是绝大多数玩家每次通宵都是知道第二天没什么要紧的事、确定通宵不会耽误正事、偶尔放松一下的情况下玩的。

喜欢玩游戏和沉迷游戏之间是有很大区别的,尽管我们经常开玩笑说自己又“沉迷XX游戏”了,但实际上只是喜欢玩而已,只是找到了一个更好的娱乐手段,在不耽误正事的情况下偶尔通宵一把也是非常正常的事。

但如果为了打游戏住在网吧一连好几天,丝毫不顾重要的事情、家人的担心和应完成的工作,那才能算沉迷。

“沉迷游戏”的重点应该在“沉迷”而非“游戏”,叶乐建议那些不信的可以做个调查,看看沉迷游戏的群体是跟喜欢玩游戏的群体共同点多,还是跟沉迷其他东西的群体共同点多。

沉迷游戏的群体除了媒体喜欢报道16岁以下阳光少年以外,大学生也是重要部分。

对于这部分人,叶乐同样认为主要责任不在游戏。

华夏的高中每天的课业的确很多,仿佛有做不完的作业和试卷,所以从高中上来,一下子没了外部的压力和明确的目标,拥有了自主权和自由,有的因为迷茫困惑不知道做什么而开始打游戏,有的因为周围人都在没日没夜打游戏而跟着打这是很正常的一件事儿。

还有更多的人并没有沉迷游戏,只是喜欢玩,他们的家长仍然视游戏为洪水猛兽,一口咬定自己的孩子就是“网瘾少年”!

叶乐觉得最关心的就是这条状告网吧和游戏公司的新闻下方,有很多人点赞,而且嘲讽游戏玩家:嗯,自己有责任,父母有责任,社会学校也都有责任,就游戏公司没有责任,这真是太6了。

这些人言下之意无非是游戏公司也有责任,叶乐也没有反驳。

一方面是没什么好反驳的,叶乐并没否认游戏公司有责任,他只是说主要责任不在游戏公司。

另一方面叶乐也说服不了这些人,因为游戏确实是诱惑力最大的娱乐项目之一,人类花了无数个小时在玩游戏上,而这些时间在很多人看来是白白浪费掉的。

但是他多多少少还是感到痛心,痛心我必须承认游戏公司有责任。

不是每一家游戏公司都有一个叶乐这样拥有金手指的人,很多游戏公司那群游戏人只能怀揣着自己的梦想,没日没夜的坐在电脑面前努力。

游戏设计师绞尽脑汁设计系统平衡数值,编写引人入胜的剧本,程序员们deg到深夜架构逼真的图像引擎,美术们的草稿纸堆满了房间,才做出精美传神的原画。

当他们历尽艰苦做出来一款令世界疯狂的游戏时,有人告诉他们:你们有责任,你们耽误了孩子的学习!

游戏公司有责任,游戏公司的责任是把游戏做得太好了、太有吸引力了吗?

是游戏设计师太用心太聪明了吗?

是美术的画画得太棒了吗?

是程序员们开发的游戏引擎太逆天了吗?

这些都是错误吗?

歌唱得好的歌手,人们叫他大明星;

电影拍得好的导演,人们叫他大艺术家;

游戏做得好的人,现在人们叫他罪人!

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