死亡如风,常伴吾身;不可久留于一处;吾之初心,永世不忘;这个故事,还没有完结;正义,好个冠冕堂皇之词;仁义道德,也是一种奢侈;就追寻此道,直至终结;无罪之人,方可安睡;树叶的一生,只是为了归根么;荣耀存于心,而非留于形我还在寻找,回家的路长路漫漫,唯剑做伴且随疾风前行,身后一许流星吾虽浪迹天涯,却未迷失本心。

而且游戏里当某些特定英雄相遇时还会触发彩蛋,有的是特殊对话,有的是类似于卡兹克和雷恩加尔的实质性加成。

除此之外在这个英雄遭遇到无极剑圣易大师时,他还会触发特殊的嘲讽彩蛋:嗯,你的剑不错但是你的靴子怎么?

无极?呵呵,从未听说过。

无极?不,我才不愿意学。

对于四位忍者:阿卡丽、慎、凯南、劫的特殊彩蛋:“潜行回去你们的影子中吧,忍者。”

“忍者我讨厌这群家伙”

“可爱的面具嗯妈妈为你做的?”

对于锐雯的特殊彩蛋:“你的剑刃和你的过去,哪个比较重要?”

“每个人都将面对惩罚,锐雯。”

“你无法逃避自己,锐雯,我曾经尝试过。”

“断剑,断魂。”

“嗯,三次迅速的连击。”

“慢着,这招我好像见过。”

这些所以看出游戏角色的人物对白中谁更加出色了。

这些对白台词不仅刻画出了这些人物的性格,而且也蕴含着他们的人生感悟、恩怨情仇,这都是《乱世三国》难以做到的。

叶乐他们为英雄联盟击杀配上的音效则是以英的形式来配音,声音并不单调而是极富感情。

为什么这么说呢?

因为《英雄联盟》里击杀音效会变化!

从击杀单个敌人系统平静又带着一丝鼓励的系统提示音,接下来随着多次击杀敌人这个语气会不断的发生变化,到最后的五杀时这样的语气还会达到最高峰,化为浓烈的震撼声!

再比如当玩家以零死亡杀死七次敌方玩家时,就会解锁“接近神了”的语音——gdlike。

但是在这个时候系统的音效会表现出一种震惊的语气,gd拉的比较长,虽然看似语气轻柔不过却是在强调这种震惊。

最后游戏胜利时系统会用高昂振奋的语气念道“vitr,这就和游戏失败时低沉的“defeat”语气形成了鲜明的对比,至少从语气上把握到了每一个玩家的情绪。

再加上配音老师那种抑扬顿挫的语调和对感情的拿捏都做到了细致无比。

另外,这款游戏中叶乐还友情客串了一把配音,配音角色则是和他声音和他很相似的“刀锋之影——泰隆”。

可以说这位英雄这所有台词都是叶乐亲自配的音,并且经过一些后期处理后叶乐发现听上去似乎还要比前世有感情一些,这也让他小小的骄傲了一把。

所以说这两款游戏互相比较音效和人物台词简直就是单方面的碾压

不过说到疾风剑豪亚索,叶乐也不得不提一句。

之前也想过要把亚索却从一名日本浪人变成了一名光荣的华夏剑客,甚至把他手里持有的那把武士刀改成一把造型独特的唐刀。

但是之后想了想他还是放弃了,因为他已经厚着脸皮数十位英雄都改成了华夏背景,如果再改下去,那么日本国就真的没有一个属于他们的代表英雄了!

想那些原本就存在争议的英雄比如赵信、李青这类的英雄,叶乐几乎没有半点犹豫直接把他们归纳成华夏化的产物。

不过出于游戏背景考虑,叶乐他们在设计之时并没有直接把某些历史上的人物拿出来用,而是以他们为原型设计游戏里的“英雄”。

毕竟这个世界他说了算,他已经尽力弥补一些上一世的遗憾,但他还是很理性的把握好了这个度,至少等《英雄联盟》进入海外游戏市场时,更有利于让其他国家的玩家接受,让他们也能从游戏里找到一位来自于自己国度的“英雄”!!!