第549章 NONO的背后?(第2/2页)
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偏心?不存在的。
如果真正了解独立游戏,其实就不难看出这些独立游戏开发者过得有多难。
先看看什么是独立游戏吧。
前世谷歌等业界大佬们给它的定义就是——游戏的所有方不得拥有超过15名全职雇员。如果游戏通过其他独立开发者的账号发布,双方的全职雇员加起来不能超过15个人。
通过这个定义,突然感受到独立游戏开发者要么就是一个单独的个体,要么就是一个很小的团队。
“最艰苦的开发环境”、“一人身居多职”、“没资金没渠道”、“耗时久进度慢”就是被贴在他们身上的标签。
还要多久?
天知道,走一步看一步,既定计划还有很多要执行
能有希望么?
天知道,活下去或许就有希望
他们因为生活和梦想被迫变成了一个样样全能、样样精通的人,背后的努力和汗水却有可能一辈子也不会被人看到。
大公司的很多都是专门负责游戏中某一部分的,音效一个团队,测试一个团队,建模一个团队等等。
独立制作人很多都是身兼数职,制作流程也不一样,大公司一般都是几个人构思产品,之后交给团队做出原型,之后交给一些发行商或者公司高层审核,决定是否投资该项目,再进入正式开发阶段,最后进入测试阶段。
前段时间叶乐听人提起过,一个团队全都辞职在家没有任何收入辛辛苦苦花了一年多做的游戏在8月号晚间sg上线,8月8号就被破解放到各大网站随意供人下载。
他们不是那些大公司,没有能力去为自己讨回公道,只能默默的忍受,然后灰头土脸的解散。
这就是小团队和个人开发者的辛酸和无奈。
在现在的市场环境下,能成功的独立游戏开发者终归只是少数,他们改变不了什么,向现实低头,被钱耗死就是大多数人的命运。
某些时候总是有人喜欢贴标签否定全部的独立游戏人,在这些人眼里:独立游戏=不专业的小团队的业余水准作品。
事实,真的是这样吗?
不是的,它们之中也有很多天才一般创意的作品,只是全部被这帮人选择性地忽略掉了。
想想看大多数独立游戏团队和独立游戏人都是始终处于一个永远缺人,永远缺钱,永远缺信心,永远缺信任,永远缺支持的窘境,一味的去批斗他们、对他们冷嘲热讽真的有点说不过去了,大不了不好玩就不玩了,至于一个个都像杀父仇人似的对待他们吗?
他们不想做商业化赚钱么?想!
他们不想做自己的i么?想!
他们不够努力吗?不,他们已经玩儿命的把所有精力和时间投入在游戏制作中了。
但是他们没美工,没音乐,又想马上开始做点实实在在的有积累的活,怎么办?
只能用别人的资源(廉价游戏引擎),放弃商业利益,先求给玩家带来价值,先求进步,先求自证。
当然,也有明目张胆侵权用在商业项目上的,只不过说的是个别败类罢了。
叶乐对于自己的游戏可以砸钱、砸钱、再砸钱为了宣传游戏根本不把钱当一回事,他们就只能拼命做游戏,去那些网站和论坛上安利自己的游戏还要忍受别人的不屑一顾。
喜欢喷他们的,喜欢挑刺的,喜欢质疑他们的人还有很多,不管是为了梦想也好,还是功名利禄也罢,但是这些人的确是努力过、奋斗过,他们之中绝大多数人都要比社会上的某些人强上太多倍,所以他们值得尊重,值得叶乐帮他们一把。
往死了说,帮他们就是帮自己,叶乐以及他的极光游戏和游戏行业就是一荣俱荣,一损俱损的关系,多给独立游戏人一丝希望就是为游戏行业的未来搭起一块向上的基石,有了新血液、新气象游戏行业才能走得更远,走得更高!手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。