守望先锋的成败,其实是很让人唏嘘的,可以说得上是成也萧何败也萧何。

战绩不统计,确实是让很多手苦玩家感受到了友好,却也让那些高手玩家感受到了不友好。

画面华丽,但太过华丽;游戏内容复杂,但太过复杂;新手上手容易,但度过新手期之后难度陡然提升……每一条要素,如果游戏成功,那这些就都是游戏成功的秘诀。反过来说,如果游戏失败,那么这些要素就是把游戏害死的主要原因和罪魁祸首。

但是说到底,守望先锋从开发到发布,归根结底还是时间太短了。

说到这里,很多人其实就已经明白了,没错,守望先锋其实就是一个残次品。暴雪原本要推出的,是一款暂命名为《泰坦》的游戏。有关于该游戏的推测始于前世200年,虽然暴雪在当时并没有正式发布相关信息,但该公司曾讨论过关于泰坦的软件开发者招聘事宜。泰坦是暴雪娱乐公司研发的一款MMO类游戏,是大有取代魔兽世界的作品,这才是暴雪最初定下来的权柄接替者。

前世200年的时候,暴雪论坛上有用户推测,泰坦在暴雪宣布为“绝密的下一代大型多人在线游戏”招聘角色和场景原画师之后,就已经开始研发了。一个暴雪社区工作人员证实,招聘公告是为了一个尚未公布的新游戏,而不是《魔兽世界》的新扩展内容。

动视暴雪CEO鲍比在德意志银行证券技术会议上说,新游戏不是《魔兽世界》的克隆版或者竞争者,这就很明白了,新游戏是魔兽的接任者,其实暴雪已经看出rg游戏开始出现的颓势了,他们需要一款新的游戏,继续引领潮流,保证暴雪在游戏界的地位。时任暴雪首席运营官PaSas于2008年在接受videgaing采访时透露了有限的信息,他说暴雪的下一代MMO将会是“非常酷的,次世代的,与众不同的”,同时对于开发组也是个“挑战性的工作”。

暴雪CEO迈克在2008年接受Wired杂志采访时也证实,它是一个不同的游戏,而不是一个续作。

然后到2010年11月,一份绝密的暴雪项目计划表在未经公司允许的情况下被发布。该计划表明存在一个叫做“泰坦”的项目,发布日期为2013年第四季度。暴雪华夏总经理在这次泄密事件后辞职。在2010年度Sike视频游戏颁奖典礼(VGA)上,暴雪联合创始人FrankPeare告诉游戏博客Destrtid,工作室目前的谈论仍以招聘事宜为主,他说:“它是我们的下一代MMO,我们目前只在有限的范围内讨论它。因为我们希望把精力放在诸如招收新人的事情上,以便能获得游戏界最出色的人才来参与这个项目。”

迈克在2011年游戏制作人峰会的讨论中也从宏观方面提到了泰坦。

他说暴雪经验最为丰富的开发者参与了这个项目。他解释到,他们从长期的《魔兽世界》开发工作中学习到了很多经验,他同时强调了人们与认识的人一起玩游戏相对于与陌生人的意义。迈克当时很自信的相信泰坦在发行后,将和《魔兽世界》在市场上共存。

等到2011年3月,在与Gaasra的采访中暴雪首席运营官Sas透露,泰坦已经可以试玩,展示出了它是一个拥有强大生命力和增长力的游戏,将“成为业界一个新的里程碑”。

在当时就有报道指出,该游戏将在2011年10月的暴雪嘉年华上讨论,结果一名暴雪发言人澄清这是谣言。然而,对于该事件的结束,Rard,也就是时任暴雪执行副总裁更新了一条关于开发进程的简短状态:90名开发者参与、快进入了“满负荷研发模式”、2012暴雪嘉年华上公布“也许不太可能”。

2012年1月25日暴雪表示,2012年不会举办暴雪嘉年华来公布新的产品和扩展内容,但是将在亚洲举办战网世界锦标赛。其实在当时来说,《泰坦》已经在进行公司内部测试了,但很不幸的是,近乎完整版的泰坦,却在公司内部测试中,被大量的测试员投了否决票。

2010年3月28日,暴雪娱乐副总裁Rrd通过推特表示,试玩了《泰坦》。虽然还有不少需要改进之处,但还是很好玩。这条推特其实就已经有很浓郁的欲盖弥彰的意思了,他在给自己打气。

5月29日消息就在媒体和玩家憧憬着暴雪神秘新作《泰坦》会在2013年的E3展上揭开神秘面纱时,米国科技博客网站Venteat给玩家们泼了一瓢冷水:来自Venteat的消息指出,暴雪内部已经在近期发出内部公告,泰坦项目因为开发设计不符预期等原因,被至少推迟到了2016年。截至发稿的时候,暴雪在华夏这边也对113正式确认了此消息,但否认游戏将在2016年上线,以下为暴雪官方回应:

我们在游戏开发中,一向坚持精益求精,不断评估,持续雕琢的原则。对此,我们未正式公布的大型多人在线游戏也非例外。该项目的开发进行至今,我们发现需要对该游戏进行一些非常大的设计和技术改动。借此机会,我们也将一些资源重新分配到其他项目,以支持其他项目的持续开发。同时,该MMO游戏的核心团队正在调整我们的技术和工具,以便能够实现我们希望对游戏做出的改动。在此,我们也想提醒大家,我们尚未宣布该MMO的任何上线或测试日期。

然而,就在所有暴雪玩家的翘首以盼中。

201年9月2日,外媒IGN和Pln双双报道,暴雪联合创始人迈克在最近的访谈中透露了关于“泰坦”的最新消息:《魔兽世界》的成功让我们坚信能够让“泰坦”成为一款更棒的网络游戏,但最终事与愿违。我们没有在“泰坦”项目中获得乐趣和激情。因此,经过深思熟虑之后我们还是决定终止这个项目。

陨落了。

是的,泰坦陨落了。

这一款寄予了暴雪上上下下数百员工数年心血,吃掉了太多资金和资源的吞金巨兽,却在走出军营的前一刻,正式的宣告寿终正寝。

粉丝们失望,业界失声,暴雪上上下下失语。

泰坦的陨落,不仅仅是资金上的损失,时间,士气,这些损失都是难以弥补的。更重要的是,在这个游戏模式开始发生变革的年代,暴雪孤注一掷的项目就这样陨落,这意味着暴雪这个曾经不止一次引领游戏界的公司,这一次却大大的落后了一截。而事实上呢,泰坦的陨落,其实就和这一次的变革有着巨大的关系。

华夏互联网崛起,世界游戏格局发生改变。生活节奏不断加快,玩家诉求发生改变。

以前的那些东西已经不适合继续套用在未来,所以暴雪才会在《魔兽世界》刚刚露出衰落苗头的时候就立刻开启了新的项目。他们的想法是好的,看法也是对的,但错就错在他们的野心太大了。事实上,魔兽争霸也好,魔兽世界也罢,在开发的时候,是没人抱着“要当世界第一”的想法的。大家只是尽可能的制作一款好玩的游戏,让自己开心,让玩家开心。

可经过了多年发展的暴雪,在开发泰坦的时候已经变了,类似于偶像包袱的那种负担,让他们下意识的就想要继续保持世界领先地位。