但是要明白,做一款优秀的游戏,已经是非常非常不容易的事情了。

完美?

那就只能想想而已。

暴雪错就错在野心太大,什么都想要,结果题目太大,硬是把自己给拖垮了。

至于说守望先锋,那不过是在泰坦的尸体上,仓促成长出来的半成品而已。

看看双方的时间间隔吧。

1年9月底暴雪宣布泰坦陨落,16年5月守望先锋上线,一年半的时间,从定项到开发到测试到上线……说实话,换个角度想,暴雪能在这么短的而时间里拿出这样一个作品。就算是半成品,也足以证明暴雪的实力了。公司实力是有的,只是走了一步错棋而已。

而且不止一步。

MOBA游戏,最早就来自于暴雪。

1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aen6的玩家制作出一张名为AenOfStrife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。

这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身,也是所有的雏形,因此MOBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG地图。到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。

但是DOTA也好,MOBA也罢,最初这些东西,都是从暴雪这边走出来的。

但在当时来说,暴雪是并不看好这个游戏类型的,他们也并不重视,任由DOTA地图在自家的平台上培养越来越多的用户。

结果终有一日,DOTA地图的创始人成立了自己的公司,中途有些小小的状况,但最终,DOTA和LOL分立两家,并且迅速占领了MOBA类游戏的高中低端市场。DOTA占据了高端市场,这个高端并不是说DOTA就尊贵,而是DOTA的操作难度明显更高,所以这个高端,指的是玩家平均水平。

DOTA玩家的平均水平,毫无疑问肯定是在LOL玩家之上的,毕竟LOL玩家数量太多了,参差不齐之下,就算大神众多,也难免被大量小学生将实力摊平。

LOL抢占的是广大中低端市场,实力普通以及实力一般的玩家,大量集中在LOL里面,毕竟这个游戏操作更加简单,只要意识稍微能更得上,手也不是太残的话,就总是能有一定的游戏体验。而不像DOTA,一旦意识操作跟不上,有时候真是咋死的都不知道。

总而言之,言而总之,DOTA和LOL疯狂瓜分市场,其他公司也为之所动,这时候暴雪才姗姗来迟。

不过等他们醒悟过来,那真的是为时已晚了。MOBA类游戏最主要的战场,已经被两家瓜分完毕,剩下的,就是一些边角料罢了。

可作为暴雪而言,边角料他们也不能放过啊,尤其是《泰坦》已经陨落的当下,所以他们立刻弄出了风暴英雄,但是没办法,大局已定的情况下,已经不是风暴英雄这个同样的半成品能扭转局势的了。是的,风暴英雄也是半成品,就和守望先锋一样。其实仔细看看就知道了,暴雪的每一款游戏都不是随随便便就能开发出来的。除了最初的几款畅销游戏同时也称得上是始祖级别的游戏开发速度比较快以外,后面的游戏开发速度都是越来越慢的。

魔兽世界算是最明显的,数年的开发,还有之前三部曲的积累。

这才造就了MMORPG王者的出现。

泰坦显然也是走的这个路子,只不过走歪了,最后吧自己给走瘸了。

相比之下,守望先锋一年半,风暴英雄一年……还是那样大的网络游戏,简直就跟开玩笑似的。

所以很明显,这俩半成品推出来,压根也不是暴雪想要扭转局势的什么小手段,因为靠它们根本就做不到这一点。所以说到底,暴雪只是不想彻底的失去某些市场罢了。先占着,尽可能保持现有的地位,有机会的话,日后说不定还能卷土重来,这才是暴雪的目标。

只是谁都没想到的是,好似随便下棋一样丢出来的炉石传说,却一下子成游戏界超级热门的卡牌游戏。卡牌游戏的历史算是相当悠久了,实体卡牌到桌游,再到电子游戏,但计算式大名鼎鼎的万智牌,在炉石传说最火爆的那一段时间,也不得不退避三舍。而同样是在炉石传说之后,电子卡牌游戏算是彻底火爆了起来,市面上类似的游戏一下子如雨后春笋一般冒了出来。

所以说呀,暴雪的实力绝对是有的,他们欠缺的是正确的方向,方向对了的话,能够和暴雪打一打的公司并不多,怕的就是路线不准确,自己把自己给玩死。