创新之星大佬交流群:

仙喵:“以撒获奖了!大伙有没有在看啊!TGA啊!”

零度萤火:“看着呢。从知道以撒获得提名,我就感觉这个奖稳了。可真的拿下时,还是有点不真实感……sng大佬太厉害了,跟咱们这群人的差距越拉越大啊……”

月戟消逝:“我说咱们群最近是不是讨论sng讨论得也太多了点,都快成为吹捧sng的水军了!”

灭团61剩骑士:“因为人家的确有被吹捧的资格……TGA的最具创意奖,唉,那可是我的梦想……”

月戟消逝:“只是个最具创意奖而已嘛,只要咱们中有谁以后拿个‘年度游戏’奖,不就压过他了?”

月戟消逝这话一出,群里顿时没人接话了。半晌,才由剩骑士丢了一句。

灭团61剩骑士:“你是真傻还是假傻啊,要拿‘年度游戏’奖?别做梦了。我认为,十年内,不,二十年内,都不可能有华国的游戏设计师拿到这个奖。”

剩骑士这么说是有道理的。

年度游戏奖可不像最具创意奖,每一届年度游戏奖得主都是大有名头,或者是古老i的续作,或者是全新的作品,但是在全球范围内引发热议。商业性和艺术性兼顾是其基本要求,画面代表着本时代的最高水平,同时充斥着海量的细节。

用一句话来说,华国目前还没有能孕育出年度游戏的土壤,所以剩骑士才有此言论。

最具创意奖,是所有独立设计师可能拿到的最高奖项了。毕竟大制作的游戏通常不敢过于创新,因为有着成本的压力,创新失败,通常意味着母公司破产。独立游戏无此忧虑,所以最具创意奖,大都颁给独立游戏。

以撒能拿到这个奖,实至名归。

月戟消逝:“好吧……明年的TGA最具创意奖,就由我月戟收入囊中了!”

灭团61剩骑士:“你往后稍稍吧。我还要争取呢。Sng给咱们所有华国设计师开了个好头,证明只要你游戏做得好,就能获得全世界的认可。”

国外游戏论坛:

“最具创意奖!获奖游戏以撒!大伙都来恭喜sng吧!”

“我能说,当初我硬着头皮玩中版时,就知道这游戏一定能在TGA有所斩获了么?”

“感谢sng带来这么好的游戏,我现在已经是RL的忠实拥趸了。目前市面上每一款RL游戏我都会买来尝试一下,不得不说,这就是以撒带来的风潮。”

“别忘了还有枪牢、细胞和暗黑地牢呢。那也都是相当不错的RL,筑梦出品的每一款游戏都非常让人期待。”

“大家正在看直播么?sng出镜了,我还是第一次看到本人长什么样呢!身板有点瘦,不过看起来很精神,笑容很腼腆!”

“有在现场的哥们吗,典礼结束后帮我要个sng的签名呗,我愿意出10刀作为酬谢。”

“同求sng签名。我出12刀。”

“15刀。”

……

处于华国和外国玩家们话题中心的苏,此时站在TGA的舞台上,面前立着话筒,台下是攒动的人头,准备发表自己的获奖感言。

可他却不知道该说些什么。