张盈海:“你怎么看CS?不用顾及我的感受,也抛弃你身为《天堂之怒》游戏设计师的身份,就把自己当成一个普通玩家。你如何评价CS?”

这个问题抛出后,小王罕见地过了很久都没有回答。

直到张盈海打算问一句“还在不在”时,小王终于给出了自己的回复。

小王:“我认为,CS这款游戏,为整个游戏界指明了未来的发展方向。”

小王这句话,也正是张盈海内心的真实想法。身为游戏设计师的敏感,他几乎在只玩了CS一个小时后,就得出这个结论了。之后的游戏过程中,心中只剩下一种情绪,那就是——

——震撼。

无比的震撼。

原来游戏还可以如此设计的震撼。

甚至到最后,张盈海都产生了一种挫折感。好比你千辛万苦地努力学习,去参加考试,得了90分。你以为自己已经足够优秀了,可一打听才知道,你的对手参加的,根本是另一个维度的考试。

你通过堆砌人力来达到的丰富内容,在对手那里,根本不屑一顾。人家用来打败你的,不是画面和系统,而是更前卫的思想和创意。

这才是最令人沮丧的。想跟它比,最终却发现不是一个层次的对手。

当你为了爬上一棵参天大树而沾沾自喜时,却在树梢遥望到你的竞争对手正在爬珠穆朗玛峰。

张盈海:“小王……今天上班后,立刻成立一个小组,把咱们部门策划水平最高的集中起来,给我去体验CS。总结里面的设计内涵,最终要提炼成报告交给我。”

小王:“没问题张总!”

张盈海:“还有就是……申请经费,宣传费用再给我翻一倍!必须趁CS尚未火爆起来前,把它的势头压过去!这是生死存亡的关头了……”

……

游戏媒体们发现,自发售首日过后,CS的热度就以令人咋舌的速度增长起来!

随便去哪个社交平台,都能看到这样的对话。

“前几天发售的CS,你玩了没?”

“还没,不过身边的朋友都在玩,据说很不错的样子?”

“年度神作。你赶紧去下载一个吧,客户端还是免费的。我只能说,不玩一下CS的话,就枉称自己是游戏玩家!”

首日CS的销量宣布突破100万。

第二日CS销量宣布突破250万。

第三日CS销量宣布突破500万。

从未有任何一个游戏,在发售后,每日新增销量越来越高,一般来说都呈下滑趋势。然而CS凭借自身超强的素质和“神作”的口碑,迅速引爆了游戏圈,销量数字呈几何级上升,成为大家无法回避的一个名字。

要知道人们预测会有这种待遇的,分明应该是《反恐精英》的竞争对手——《天堂之怒》啊!现在二者的状况竟然彻底调转过来了!

在两款游戏发售的第四天,著名国外游戏媒体IGN给出了自己的测评分数。

《天堂之怒》,分。这已经是很高的评分了,一般来说,能拿到9分以上的游戏,凤毛菱角。

而IGN给《反恐精英》的测评分数则是——

——10分。

这是有史以来,IGN第一次给出的满分评价!