但是苏不解张华的好意,说道:“我正打算详细说下呢。”

众人顿时起哄,都是看热闹不嫌事大的。

苏下一句话就惊呆了众人:“我建议,除了保留战斗部分和商店部分,其余系统,统统砍掉。”

“什么?”顾鹏辉震惊了,搞了半天你就提出这种建议?“你疯了吧,都砍掉了,那还玩什么?”

就连张华亦是不解,“对啊,各个系统的关联性很强,不是说砍就砍的。”

张华做的游戏,叫做《完美时光》,游戏模式类似前世的《牧场物语》,主打经营养成,附带有下矿坑的战斗内容,这样说来更像是《符工厂》一些。

苏认为,《完美时光》的缺点就在于,点子铺的太大了。制作者什么都想做,不懂取舍,导致做出来的东西像是七拼八凑的,割裂感很强。

也不是说独立制作者就做不了《牧场物语》那种很复杂的游戏,只是需要很长的时间打磨。比如前世的《星露谷物语》,就是由一个人耗时四年制作出来的,而且很多创意上都借鉴了前辈《牧场物语》,最终成品才会如此完整。

显然张华在既缺时间又缺经验的情况下,把游戏做到同《星露谷物语》一个品质是不可能的,苏正是清楚这点,才提出那看似荒谬的建议。

“别急,听我说。”苏淡定道,“现在玩家们都很没耐心,玩一款游戏,如果不能迅速体验到其乐趣的话,很快就放弃了。《完美时光》在这点就吃了亏,太多系统设计的浅尝辄止,玩家刚刚体会到兴奋点,注意力就被新的玩法分散了。”

“游戏是有情感线的,从开始的探索,到掌握技巧,再到收割快感,这才是完整的。《完美时光》在最后一点做的不好,正向反馈得等到很长时间,掌握了所有系统后,才能体会出来。有这时间,玩家早就选择能让自己更快沉浸进去的游戏了。”

“我之所以建议华子,只保留战斗和商店部分,因为这两部分是关联最紧密的系统。在战斗中获得道具,放到商店中贩卖,赚的钱用来强化自身,正好形成一个循环,而且玩家很快能掌握这种循环,从中找到乐趣。”

“当然不是说砍掉其它系统就可以,而是在砍掉的同时,加强战斗和商店的设计。比如为了保证战斗有意思,不枯燥,可以设计成随机地图的形式。而商店部分,摒弃单纯的交互买卖方式,改为更有代入感的将商品摆放到货架上,供游戏中的n挑选购买。”

苏说的是前世的一款游戏,Mnlighter,中名《夜勤人》。在苏看来,夜勤人就是做减法做得相当出色的游戏。他是在阐述自己观点时,夜勤人的画面不由自主出现在脑海,就叙述出来了。

夜勤人的主要流程是,晚上下地牢杀怪得道具,白天放到商店中供人们选购。简单的循环却有无穷的魔力,将经营和战斗很好地结合在一起。

苏认为,如果张华将《完美时光》向夜勤人的方向调整,比目前各方面都不精细的现状来说,无疑是更好的发展方向。

大伙一时无言以对,没想到苏竟然能把他的观点解释明白了,而且听起来还挺有道理的样子……

顾鹏辉张了张嘴,想要挑刺,可短时间内找不到太多漏洞。大家都是设计师,能分辨出哪些建议是胡说八道,哪些是金玉良言。强行找茬的话,徒增笑柄。

“可你说的还是太理想了……”憋了半天,顾鹏辉只能憋出这么一句话来。

苏笑道:“是理想了些,重要的还是执行。空有点子,没有执行力,什么都做不成。所以最终还得看华子的抉择。”

张华一直没说话,皱着眉沉思,显然是将苏的话听进去了。

在座的众人都感到惊奇,以往苏不是锋芒毕露的人,在他们印象中,他除了爱玩游戏,没事喜欢设计几个小游戏,就没什么特别的了。

然而这次,大家感觉苏变了。似乎变得更自信,更果决了。

奇怪,前几天散伙饭时,还看他在饭桌上愁眉苦脸地喝闷酒呢,怎么几天过去,跟换了个人似的?

这时雅间的门推开了,服务员开始上菜了,这番讨论就揭了过去。

……

饭桌上,虞结月一直偷偷观察苏。

她对制作游戏不感兴趣,所以之前那番讨论就没插嘴。她也感觉到苏身上的变化,人还是那个人,气质却不同了。

虞结月一直把苏当成朋友看待,从未有过更多想法。她一直觉得这个男生人挺不错的,下雨时会主动把伞留给女生,自己淋雨回去,以及搬重物时会照顾女生。

是个绅士。

再加上干净的长相,苏给很多女生都留下了不错的印象。只是这人脑子里只有游戏,大学期间竟然一个女朋友都没找过,简直迟钝到无以复加。

虞结月知道苏家境不好,所以平时生活中都会有意无意关照下他,毕竟身为班长,这是应有的责任。

前几天还怕苏一蹶不振,今天看到他恢复了,虞结月真心为他高兴。

两人的座位恰好挨着,虞结月随便找了个借口跟苏聊天:“我听张华说,你最近几天在忙新游戏呢?”

张华听到了,想起什么,道:“对啊,老苏,电话里你是不是说错了,你准备的不是新游戏,而是新版本,对吧?”

“唔……唔……”苏把埋在盘子里的头拔出来,这些日子天天吃外卖,终于吃顿正餐,他正大快朵颐呢,毫不顾及形象。他奋力咽下嘴里的食物,口齿不清地说:“你没听错,是做的新游戏。”

“新游戏?”张华惊讶,“上次散伙饭时没听你说啊。”

“那会儿还没开始做呢。”苏筷子不停。

“就这么几天,你就做了个新游戏?”张华震惊。

要知道游戏不是那么好做的,尽管有强大的引擎,一个人想要独立完成一款游戏,从设计到制作,再到后期完善,花费的时间数以月计,这还是小型游戏的规模。大型游戏的话,则需要几十上百人的合作,数年时间才得以研发完成。

一个人几天时间内做出来的游戏,一般来说,肯定不是什么好游戏,毕竟时间太短了,就连设计的时间都不够,遑论做出来了。