第341章 掉线城与勇士
章节报错
“系统,我现在有多少游戏点?”
“距离兑换剑灵后,哥哥累计再此完成3个小任务、个大任务,现在有33万游戏点。”
没错,今年叶乐的目标是发布两款端在线游戏,而明年则是“单机游戏年”。
《剑灵》是极光游戏今年的主打游戏,至于另外一款游戏叶乐打算兑换出一款格斗元素强烈的游戏,来和《剑灵》一起创造出一个动作、角色扮演游戏的崛起之年。
“哥哥需要打开兑换列表吗?系统可以给你推荐游戏哦!”
叶乐犹豫了一下,才做出了决定“不用了,我记得《dnf》的兑换价格是300万游戏点吧,我就兑换出这款游戏,和剑灵一样把他的所有数据、件和资料分类传到我的上。”
提到动作、角色扮演游戏,叶乐第一时间就想到了大名鼎鼎的《dnf》。
《dnf》即“毒奶粉”,它的全称是《地下城与勇士》,又名“掉线城与勇士”。
在地球上他的原制作公司是一家韩国游戏公司,08年腾讯成功拿到它在中国的独家运营权。
为了在一开始就制造出话题,腾讯干脆搞出了一个投票决定游戏名称的活动。
投票活动里有四大类型的游戏名称。
腾讯qq型:qq勇士、qq地下城、qq战记。
气势恢宏型:
阿拉德大陆、地下城l、阿拉德战记。
音译简写型:地下城与勇士、dnf战记、阿拉德物语。
借鉴名著型:侍魂l、街机l、快打旋风。
大多数的名字其实还好,不过叶乐实在想不通“街机l”这么l名字腾讯是怎么想出来的,而且他的票数还不是最低,竟然比快打旋风、侍魂l、阿拉德物语、阿拉德大陆的票数都要高。
反正叶乐当初把自己的那一票投给了阿拉德战记,可惜大多数玩家都把票投给了“地下城与勇士”这个名字,最后“地下城与勇士”的译名以9000多票的成绩,遥遥领先于其他9个中名称,正式成为官方认可的中译名。
dnf一个充满格斗的网游横版游戏,曾经的人气度,我们有目共睹!!
这款游戏是一款2d卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2d格斗游戏的特色。
以任务引导角色成长为中心,结合副本、v、ve为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共几百上千种装备道具。
每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行对的k。
红眼、白手、瞎子、鬼哭、鳗鱼、大枪......这些职业的绰号承载了不知多少玩家的回忆。
即使是叶乐,每当想起dnf也满满的都是回忆。
他最喜欢的还是dnf里的招牌职业——鬼剑士。
剑魂,鹰的眼睛,豹的速度,熊的力量!招式:野猪式冲锋;狂战,15秒前,我是哥!15秒后,他是哥.........
在叶乐的眼里《dnf》就是一款充满了中国式奇迹的游戏。
它的游戏画质高吗?不高!
它的人物模型精美吗?粗糙到掉渣!
其实在那个年代单论其美工它还是做得相当不错的,准确点来说日本韩国这两个国家在游戏美术与音乐方面可谓是做到了极致的细腻。
可惜这是一款2d横版游戏,在游戏开放初期这款游戏也仅仅只有500大小,再加上那会儿的电脑分辨率的确不高,所以.......
它频繁掉线、外挂满天飞刷金一大堆。
但是这款游戏却抓住了一些人对小时候玩的横版过关游戏的怀念情怀。
而且游戏也不像其他大多数网游一样站桩输出把每个技能都按一遍那样粗暴无脑,也没有“挂机”这个功能。
对于土豪来说,也不用像某些网游一样一掷万金才能玩的爽,总的来说它的确算得上是2d横版过关游戏的经典代表作。
dnf在腾讯的游戏帝国的地位和所代表的意义都不可谓不重。
dnf的地位绝对是腾讯游戏的先驱者及现金大牛,成为游戏三巨头之一甚至老大的征程起点。
腾讯正是通过合作代理在游戏领域站稳了脚步,从此可以两条腿走路,收入不再仅依赖无线互联的增值付费(qq会员、各种钻、超级qq
)。
dnf可以说为腾讯培养了大批运营人才,其后七雄争霸及ll的运营骨干都出自dnf的成员,为自研的积累爆发提供了空间和时间。
很长一段时间,dnf都是腾讯游戏里的收入大头,老板们签游戏时常开的玩笑是也就dnf几天的收入。据说在某年春节前夕,推出的dnf大礼包,当天创造3600万的收入。
游戏的趣味性和游戏评价呈两极分化趋势,但是真要算起来都是代理商的锅。
在地球上它绝对是继劲舞团狠操空格键后,狠操方向键的游戏,如果这两帮人撞到一起,叶乐可以认真负责的说一句大实话:网吧老板已经哭晕在厕所。
它就是这样一款你玩的好好的就突然掉线,好不容易要通关了就掉线、终于爆出一大堆值钱货就掉线、强化装备时掉线,打得正开心客户端居然不见了,但是就是这样一款游戏它还能常年保持百万活跃在线。
这种需要反复上线而是痴心不改的热情可以算得上是每一位dnf玩家的独有的情怀。
好吧,虽然育碧的游戏也好不到哪儿去........
可即便如此dnf依旧是rg动作细分市场上最无愧的王者,一年盈利就能高达几十亿人民币,那么多年过去了国内和国外依然没有哪一款横版格斗游戏能在中国这片土地干掉它,甚至全被它给耗死了.....
(第一更)