693.新的游戏(第1/2页)
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卡普空的股权出售,在扶桑国内引起了巨大的轰动,不少业内人士在看到这个新闻之后都一脸愕然,他们搞不明白,辻本宪三那个老头子为什么要把大量的股份卖给一个华夏来的公司。以他们对辻本宪三的了解,卡普空就算出售股份,也不可能吧控股权都交出去啊。是,这两年卡普空的财报不太好看,可不太好看并不代表就难看,卡普空的财报其实准确来说还是不错的,在扶桑这么多游戏公司之中,也全排名靠前的位置,怎么说卖就卖了呢?是,辻本宪三的儿子还在公司有持股,但已经成了公司的小股东,对公司的发展已经完全失去了话语权啊。
业内姑且各种茫然,而行业之外,一场发自民间的抗议活动已经开始出现。大连过的卡普空的玩家抗议辻本宪三的决定,他们不能接受卡普空被华夏人受过的事实。不仅仅是对这个事情的不满,更多的,还是对华夏崛起的不满。当然了,一个国家的崛起他们肯定是管不了的,但现在原发几个团进入扶桑市场,开始收购扶桑的游戏公司,他们就不能接受了,于是一个个走上街头,相互串联,发出抗议。更有甚者,居然在卡普空大门外静坐,要求辻本宪三收回决定。
周方远站在楼上,看着下面马路上的人群,脸上闪过一丝无奈。他回头,看了看那个依旧正在喝茶的老者,无奈的叹了口气。
“辻本先生,您这是故意帮我得罪人啊,我刚刚接受公司,就闹出这么大的事情,这让我以后还怎么领导下面的员工啊。”
周方远虽然这么说着,但最后却不是疑问的语气,而是无奈的叹息。他当然知道怎么安抚这些愤怒的洪湖和忐忑的员工,只是一想到辻本宪三在临走前还给自己甩过来这么大一个难题,他的心里就有些不爽,这不是拿他当挡箭牌么?周方远可不喜欢给别人当枪使,但现在不管他情不情愿,事实已经是如此了。
辻本宪三听到周防隐患的话,却是微微一笑。
“周桑,这合唱不是一场考验呢?卡普空对我有着格外重要的意义,很多人想要获得我手中的股份都失败了,如今便宜了你,你要是不拿出一点表现来,你自己觉得合适吗?”
辻本宪三笑眯眯的说道。
周方远叹了口气,“表示是应该的,我既然收购这家公司,我当然也会认证经营和管理。但是考验什么的,不能用正常的方式吗?非要弄的这个奇奇怪怪的……我算是让你给拽到坑里了。”
周方远摇摇头,继续低头向下看去。
下面的人,大太阳天就那么直挺挺坐在马路上,盘膝而坐,有人举着标牌,上面写着“外国公司滚蛋,卡普空绝不交给你们”、“卡牌空是抚养人自己的卡普空”、“我们保护接受外来者”、“外国人滚出去”类似这样的口号,兼职了,完全的排斥周方远和远方集团啊这是。
周方远再次叹了口气,他很不想看到这种情况,但这种情况他就真实出现了。
辻本宪三这么做,未必是故意要摆周方远一道,可他这么做了,让周方远非常的不爽。
偏偏现在周方远还不能说什么,除非他主动放弃即将完成的交易,可是没有这样的道理,所以他也只能咬牙忍着了。
至于说如何对付下面的普通用户?其实很简单,推出更多的游戏即可。
玩家的想法其实很简单,一方面可能确实是不希望卡普空这样的企业落入外国人的手中,这种情绪在很多国家都存在,就好比国内吧,周方远重生前,很多大公司爆出了背后的投资方是国外的消息,有时候确实是会让很多国民不爽。直接结果,就是产品销量下降,用户流失,股价下跌,不过这种情况不会持久,基本上过了这阵风头,然后推出一些活动,或者弄一些新品,慢慢的还能把损失再捞回来。毕竟只要不是那种实在让自家国民无法接受的,或者让大家彻底心凉的主动作死,基本上不会对该企业造成什么太大的打击。
毕竟还是理智网民居多,很多人只是一开始对某些信息无法接受,但事后仔细想想,也就慢慢的释然了。
所以现在周方远要做的,就是什么都不做,等,等这一波风潮过去,就推出新游戏。而新游戏他都想好了,那就是在后世可能名声不是特别大,但却又不少忠诚玩家的僵尸围成。
这款游戏是基于Xx360平台开发的射击游戏,在大作频出的卡普空,这款游戏的总销量也能排到第六位,可想而知该游戏有多么受欢迎了。这款游戏最初是在XBOX360上面发布的,而这款游戏平台主机,大概要05年才能发售,所以原时空中,这款游戏要等到06年才能和玩家见面,但是如今考虑到公司面临如此情况,周方远决定把这款游戏提前拿出来,来稳定市场。
游戏的北京故事发生在美国科罗拉多州威勒米特市。
大概内容就是某日这个平静的小镇突然被政府封锁,不仅市区的出入口完全被部队严密把守禁止出入,而且连所有通讯设备也全部被切断。种种迹象表明这里发生了极不寻常的严重事态。自由记者弗兰克·韦斯特本能的感觉到这件消息将会导致的冲击性,他毫不犹豫地带上摄影器材以最快的速度乘坐租赁的直升飞机赶往出事现场。完全不知道事态严重性的驾驶员绘声绘色的为他描述着威勒米特市的概况。
在游戏中,玩家们将要扮演弗兰克,从游戏开始直到救援直升机到来的这2小时内,一边击退僵尸一边揭开事件的真相。游戏采用完全开放式的构架并支持丰富的游戏方式,由于游戏中的时间会不断流逝,因此玩家要抓紧一切机会收集情报,而僵尸也将随着时间的变化而不断增强,比如到了晚上僵尸的力量和速度会大增,使玩家的生存面临更大的挑战。
另外,游戏中出现的僵尸由于大脑中依然残存有生前的记忆,所以在行动方式和外观上也各不相同,这就意味着僵尸也可以使用各种道具甚至武器。但玩家也不必担心,因为游戏中大大小小的各种百货商店和超市可以为玩家提供各种对抗僵尸的工具,从应急的武器到各种交通工具应有尽有,而且还可以利用商店中的食品以及各种工具自己烹调食物来恢复体力。在游戏中与无数僵尸对抗并逃生的过程中,还要不断地利用手中的照相机拍摄并记录下有新闻价值的重要画面。同时还要努力帮助那些残存的生还者逃生,因为从他们那里也可以获得与事件有关的重要情报。
大概内容就是这样,而这部游戏的开发团队,在原时空是卡普空第二开发部,这一世依旧如此,周方远不会改变。
而作为第二开发部部长的稻船敬二,可以说是这款游戏问世最大的而功臣,而且此人也算得上是卡普空元老级别的员工了。198年,稻船从大专毕业后,稻船敬二当时的的理想是成为科乐美的社员,但由于地理位置原因,最终进入了当时正处于高速发展期的卡普空公司。
加入公司没多久,他就参与了初代《街头霸王》的美术和插画设计工作,后来被配属到家用机游戏开发部门,在藤原得郎的带领下负责开发FC平台的原创动作游戏《洛克人》。此后稻船将这部作品逐渐发扬光大,推出了《洛克人X》《洛克人DASH》等多个系列。