游戏讲述的,是一名法力高强的巫师,利用时空魔法回到学徒时代,企图改变世界走向末世的结局。

背景设定是巅峰巫师,回到一无所有的学徒时代后,接连进入远古遗迹,收集失落的魔法,不断强化自身的等级和实力,最终挑战引起世界毁灭的巫灵。

故事很老套,但是在魔法系统的设计上,许心安下足了心思。

魔法分为七种属性、八大品阶,共计五十六种。

作为老牌西幻游戏设计师,许心安在各种魔法的视觉效果的设计上,非常了得。

花里胡哨的光污染,凌潇都得感叹一句看着很爽。

而且各属性魔法之间,存在着相生相克的关系,有些关卡的怪物和ss,必须带上克制属性的技能,才能通关。

难度就在各系怪物的属性繁杂与玩家技能的选择搭配上。

至于关卡方面,许心安的地图设计天赋奇高,看上去复杂实际上脉络清晰的路线设计,非常能勾起玩家的探索**。

很显然,《巫师的救赎》完美满足了赛题的要求——

难度靠魔法系统与地图设计的复杂;

爽感靠华丽的视觉效果以及装备技能提升后的碾压。

凌潇体验了一遍之后,不禁感叹质量相当硬,如果自己随意挑选一款银河城类游戏,还真有翻车的可能。

不过很可惜,他选择的《死亡细胞》,是这种类型游戏中的王炸。

……

……

白金瀚酒店,总统套房。

傅月林满面红光地看着屏幕中,《巫师的救赎》的直播画面。

在游戏行业摸爬滚打这么多年,他对游戏的基础辨别力还是有的。

《巫师的救赎》质量非常高,放在历届比赛的作品中,都属于比较能打的那一种。

《巫师的救赎》上线才小时,玩友们的好评如潮水般袭来。

“at??这是许心安的作品??换人了???”

“特喵的,这个魔法特效太爽了……光污染教学??”

“我淦!!卡在法老遗迹那里了,谁能告诉我那关狗头人ss怎么过!!”

“狗头人带冰属性技能,风筝着过……它伤害太高了,千万不能被摸到!”

“哎,是挺好玩的,就是老迷路……”

“好家伙,看来许二狗上次输给凌老狗的《掘地求升》很不服气,这次拿出真东西了!”

……

“许心安这小子,平时就是太懒了。你看,咱们这次给点压力,立马就出成果了!”

看着网友们的一致好评,傅月林满意地点了点头,对着其余两位官方人员说道。

“还得是会长的手段高明呐!”

“滨海市的人才,一半的功劳都是会长您的!”

二人纷纷拍起彩虹屁。

“嗯,看来许心安这次出线是稳了。咱们都用各自的官方账号,给他贺贺喜,把他的成绩往上再推一推!”

傅月林感到十分受用,不禁有些飘了。

所谓的随机抽签,其实是被他偷偷动了手脚的。

在傅月林看来,你凌潇再牛逼再能耐,总不能比s级设计师还厉害吧?

就算比普通s级设计师厉害点,也不能强过s级设计师的最强领域吧?

他特意调整出【关卡】作为设计要素,就是为了给凌潇制造麻烦。

哪怕凌潇侥幸通过的话,还有剩下两位呢。

再牛逼,总不可能三名s级设计师在自己的擅长领域,没一个比的过你吧?

想到这里,傅月林不禁露出一丝阴险的笑容。

现在看来,恐怕用不到后面两位,光是许心安的《巫师的救赎》,就已经足以宣告凌潇的败北了。