第九十三章 抓狂的人(第1/2页)
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要论这段时间极光游戏的横空出世,手游震撼上线,让哪几个群体最头疼?
答案不用说,那就是传统的游戏厂商(游戏厂商和游戏公司是有那么一点区别的)和家长们已经恋人们。
传统的游戏厂商因为手游的出现,被很多玩家所抛弃,销售额直线下降,仓里囤满了游戏机和游戏卡带,卖不出去。
甚至有的被逼无奈,被迫转型去跟着去做手游。从手游出现没多久,就对他们产生了如此巨大的影响力,也让他们认清了一点,那就是时代果然在进步,历史的车轮总会碾碎挡在它面前的一切障碍!
这就好似为什么前世那些软件,为什么会被逐出互联网这块大舞台。
暴风影音,以前名气很大,零几年叶乐周围认识的人几乎都是这款播放器。但是现实是逐渐被优酷,腾讯,爱奇艺这些视频播放器所取代。
从前世的,直播板块一家独大,到斗鱼,虎牙,龙珠,熊猫这些直播平台迅速抢占市场。
曾经装机必备的金山毒霸,现在又有多少人还在使用?
飞信?盛极一时,但到最后黯然离场,注定是昙花一现。
千千静听?也是当初的装机必备,现在人都用QQ音乐和酷狗音乐了!
网际快车flashget应该说成名早于迅雷,当初快车刚出来的时候人气很高,几乎什么资源都可以下载,然而现在....................
现在的掌机游戏,在没有s这类游戏机诞生的情况下,已经无力回天,正在走着惨淡收场的老路。
如果还做着不肯醒来的美梦,企图靠卖掌机卖卡带发财,那这个美梦迟早会变成噩梦。
当更新,更先进,更好玩,更有意义的游戏出现,掌机还能卖得动吗?
市场都根本不会再认同,没有市场认同的产业,不垮掉才怪!
面对如今这样的现状,游戏厂商都快抓狂了,恨不得直接把叶乐这个极光游戏的创始人撕了。
打压?你凭什么打压得下来。极光游戏的独家发行平台是应用宝,应用宝是谁的?是那个蛮不讲理的华夏互联网巨头—企鹅的!
华夏国内就算所有的游戏厂商加在一起也搞不过企鹅啊!
这哪是一个重量级的啊!
去挑战企鹅的权威?这些人可不傻,自己跑去做什么事肯定不会干。
第二个对极光游戏极度抓狂的就是广大的家长朋友们了。
由于游戏玩家年轻人居多,而学生的比例又在年轻人中占了一大部分。
学生是干什么的?读的!
可是自从极光游戏,接连抛出四个重磅炸弹:《愤怒的小鸟》《捕鱼达人》《水果忍者》《欢乐斗地主》
之后,一起都变了!
孩子们越来越痴迷于其中,玩家人数也越来越多。经常都会有老师反映上课不在状态老是在走神,成绩大幅度下滑,
叶乐自己也不得不承认,游戏确实是一把双刃剑。
有些游戏,其中的确蕴含着于人生于社会有所启发启迪的道理。例如“愤怒的小鸟”,小鸟在解救被囚禁的小动物时,虽然困难重重,挫折不断,经常会令人感到绝望。但是,只要坚持不懈,一定能够找到解决的办法。这不是寓教于乐,教育我们“不放弃,不抛弃”的道理吗?三四只小小鸟儿,因为心中有爱,有理想,肯舍身取义,便无坚不摧,无往不利。这分明是告诉我们,再渺小的力量,只要有信念,能坚持,世上没有做不成的事业。
增长见识,开发智力。有趣味的智力游戏有助于开发了小学生的智力,在游戏中增长与游戏内容相关的方面的知识。
你玩s,f,使命召唤等等的枪战游戏,那么你也会慢慢认识这些游戏里的枪械、战斗等等平时还要花时间去找才能学到的东西。
你玩坦克世界?那相信用不了多久,就会了解到关于坦克的一些基础知识。
玩历史类为背景的游戏,又可以学到本上都不涉及的历史情节和人物故事。