只要结果对就没事。

安凌继续看向后面几种卡的信息。

消耗卡。

一次性的卡牌。

如:药剂、丹药、天材地宝等等,都归于此。

特点是,取出卡牌中的物品后,卡牌破碎,这是中写的。

他记得没错的话,联邦官方给出的特点还有一条,那就是物品属性不再受15属性下降。

一般是由各种材料制作而成。

这一点两者的信息倒是可以说一样。

奇物卡。

召唤拥有特殊能力或者神秘属性物品的卡牌。

如:沾染诡异的石块,常败者的白旗,古老者的配饰等等。

有的强大的奇物卡能轻易改变一片大陆的环境,使得这片大陆不再适合人类生存,而有的却只能刮起一阵轻轻的微风。

是一种非常神奇的卡牌。

场地卡。

使用后,改变一定范围的场地。

如炽热沙地。

在里的举例记录中,这是一张蓝色品级的场地卡牌,可以召唤一片1000x1000平方米的炽热沙漠降临指定位置。

身处其中的人将会受到60度以上的高温炙烤,同时降低20冰系技能卡的伤害。

而我方则提升20火系技能卡的伤害,并可选择性不受场地卡带来的负面高温影响。

如此效果。

完全就是一但释放,便能给我方带来场地优势的卡牌。

十分适用于大规模的战场上。

奇观卡。

天地奇观,运气使然而出的卡牌。

如:封神山、禅灵寺、飞虹瀑布、灵能漩涡等。

每一张奇观卡,都是历经许多次的失败而出的运气之作。

制造成本十分的昂贵。

而高昂的制作成本和极高的制作难度,也注定它将十分的强大,或者说超模?

里对此,也有着灵能漩涡这张卡的大致信息记录。

【灵能漩涡】

品级:紫

类别:奇观卡

使用消耗:灵力,之后每秒持续消耗500灵力。

被动:灵能充足态、自发性吸收、不确定的灵能潮汐

【自发性吸收:处于灵能漩涡半径2公里外,5公里内的非友方单位的灵力将每秒减少5点;两公里内的将每秒减少10点。】

技能:灵能爆发、超负荷运转、灵能吸收

【灵能爆发:开启技能后,处于灵能漩涡半径一公里内的友方单位的灵力恢复速度提升500,每秒回复500点灵力。持续30分钟,冷却2小时。】

本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!