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魔境和所有网游一样,都有先期玩法和后期玩法。
一般战斗类网游的后期玩法就是各种野外ss,团队副本,pvp战场和竞技场等等,可能还要加上定期的活动,像是《仙音》就包含上面所有元素,那么作为经营养成系的《魔境》呢?
它当然也不可能没有后期玩法。
《魔境》的后期玩法分别有三种,就是灾难救援,经济危机和商战。
灾难救援相当于《魔境》里的副本模式,不同的是玩家需要做的是操控调控np利用各种工具救援特定封闭区域的灾难,以获得奖励——因为故事背景的关系,灾难类型既有海啸,地震,飓风等天灾,也有亡灵入侵,传染病,恐怖袭击等人祸。
而且这种副本分为两个阶段,分别有救援阶段和重建阶段,需要至少一名饮食业经营者,一名服饰业经营者,一名建筑业经营者,一名交通业经营者,以及其它行业经营者若干。
经济危机则是另外一种类型的大型活动,每个周末都会出现,而只有满级玩家可以参与。经济危机发生的时候,街道上会出现大量乞丐,流浪汉和失业者,每个身上都有带有活动任务,玩家每帮助一个np,就能获取一定数值的贡献点,贡献点可以用于许多方面,比如说购买魔法研究所的新技术,在城市大学学习新的生活技能或者战斗技能,又或者竞争和购买城市里的一些基建项目。
最后在经济危机活动中作出巨大贡献的玩家会参加一次政府评选,评选之中他们需要在城市政厅之中应付一百名来求助的np市民,最后谁完成的求助任务最多最好,则按名次获得评选奖励。
还有就是商战玩法。商战可以说是魔境版本pvp和帮战的结合体,总体来说就是针对对手的某个特定店铺进行竞争,削减对方的信誉,流动资金和雇员属性,特定属性消减到零以后,店铺就会根据归零的属性不同,倒闭或者一段时间无法经营。
因为店铺本身需要经营和升级,所以高等级的店铺被袭击是会对玩家造成很大的伤害的。
林舒隐隐觉得这个设定其实有点问题,但是又一时想不出来更好的改进方法,就暂时决定把这部分记下,等到以后真的有问题爆发了再设法解决。
反正网游这东西,本来就是在不断更新之中存活的。《无限时空》之中虽然加入了一部分依靠np只能和玩家行为自更新的机制,但那只限于游戏剧情,一些系统g和基础设定,还是始终要通过官方技术人员手动更新换代的。
林舒满级之后,虽然还没有体验到大部分比较高级的玩法,但是店铺却已经升到了二级。魔境主要的升级方式与仙音等模组又不同,最难升级的不是生活技能也不是战斗技能,而是产业等级。
直到第二周结束,林舒也没把魔境升到三级,但是第二轮测试却已经到了尾声。
《魔境》的测试结束,几乎没有意外地,网上和官方论坛又是一阵鬼哭神嚎,一大堆人在那里埋怨一轮测试持续的时间太短,甚至还有二货跟死了老婆一样地在官方论坛撒泼哭丧,表示不许星泽删档,删档就是谋杀他女朋友,他就去跳楼自杀。
林舒看到这条宣称的时候额头冒起一个青筋,虽然没有把这件事当真,但还是让官方发布了一个宣告,郑重声明游戏里都是虚拟智能,本质上就是一条程序,让玩家理智游戏,切勿当真,同时又在游戏协议之中加了一条,强调了免责条款。
不是他想太多,是后世真的出过类似的意外。
因为虚拟游戏的拟真感觉太过逼真,有学生没有分辨清楚游戏和现实,早上上学的时候直接从二楼跳下,导致粉碎性骨折。
因为这个案例的存在,当时国内几大虚拟游戏商都不得不改变了游戏设置,取消了一些相关的设计,其中那家跳楼学生在玩的游戏甚至还被判决赔偿了一大笔钱,并且以“不道德经营”的罪名被罚了另外一大笔钱,因为法官认为公司设计太过满足感官享受,引起了负面的社会影响。这方面的设计一改就是五年,直到林舒重生回来之前,才有议案把这条法规重新提出讨论,认为这方面的判决是不公的,是损伤虚拟技术发展的。
这条法令听上去很荒唐,但是却是林舒亲身经历过的。
事实上,林舒自己也承认,在虚拟技术研发过程中,确实有一些牵涉到道德问题的设计——神经接驳研究方向的拟真游戏本身涉及到人体神经反应,可以一定程度加强或者减弱五感,控制得当会让人非常享受……甚至获得一些微妙的快感。
比如某个十八禁的人体需求,或者使用毒品后的享受——神经接驳技术可以让人在不进行这类行为的同时,获得此类的神经感受。
当然,对于大脑和人体太过强烈的刺激不是没有代价的,但是那代价肯定要比直接使用非法药品小上许多,所以不是没有人试图使用这类技术进行非法盈利。
政府那五年禁令,基本上断绝了虚拟游戏之中人类在天空中翱翔,如猫咪般腾挪跳跃,以及拥有超人般能力的可能性。
不能不说是一种遗憾。
所以这一辈子,林舒要尽量避免那样的事情发展。
《魔境》结束之后发生了一件很坑爹的事情,就是次日早上也是周日当天星泽办公大楼的门口聚集了一堆年龄在十几到三十几之间的男男女女,一群人举了各种抗议的牌子蹲在星泽门口静坐示威,要求星泽在测试结束时不进行账号删档。
林舒上午来的时候发现这一堆人还以为发生了什么大事,比如之前威胁自杀的那个二货真的跳楼了之类的,结果听到众人的要求之后顿时再次爆出了青筋,同时又有点哭笑不得,一张脸顿时有些扭曲。
他想了想,找了几个颜好的客服小哥和妹子,然后交代他们去公司餐厅搬几张桌子并一些椅子,又让仓管那边的负责人搬下来一箱子饮料并一些糖果,让客服替他给这群来抗议的二货请客陪聊。
这种做法不但令抗议者愕然,就连自家客服也非常意外。
路人经过时看到这奇葩的一幕,还以为正在举办什么活动呢。
客服们根据林舒的要求,十分客气地请一众抗议者在桌前坐下,请他们喝饮料跟聊天。林舒之前去客服部门找人的时候,直接就是叫的“来几个帅哥美女”,所以这批被他叫出来的颜值都不错。
帅哥美女们天生有一种气场叫做“魅惑颜控”,就算不是颜控的,面对几人的笑脸也没有办法发怒,于是不知不觉就在帅哥美女们的劝解下开始聊起了天,不知不觉就发现了果然还是真人更棒,反应也更鲜活的这个真相。客服们又在林舒的授意下,故意给众人透露了一些不是很要紧的游戏提示,和未开放版本的大体设定,引得一群人不知不觉就忘了自己出现的目的。等记者匆匆赶到的时候,场内的气氛已经是一派友好。一群抗议者在午餐的催促下依依不舍地离去,还有人试图询问客服的联系方式。
记者觉得自己马上就可以炮制出一条妖魔化星泽的新闻了。
事实上,等一群人离开的时候,几个客服一进门就收敛了笑容,还有人直接松了一口气——太累人了。
林舒便对郑方成说道:“今天早上给他们算双倍工资吧。”
这是节假日值班的待遇了,几个客服顿时对林舒和郑方成露出了个笑容。
郑方成点头,说道:“我会交代财务的。”
之后星泽发生的这件小小意外先上了报纸,然后又经过转载后上了多个网络媒体,让本来就非常红火的《无限时空》又多了一个神一样的传说。
下午就是第三轮《黎明》开服测试。黎明的资料包下载之后,就有玩家开始抱怨说数据包太大,硬盘装不下去了。幸好这个问题星泽官方早有准备,便建议众人卸载《仙音》和《魔境》的资料数据,只保留想要在二次内测时选择的世界版本,反正到时候同时也只能玩一个。
这其实也有点类似于原来未来平台开放性引擎的可拆卸模组,老玩家都很爽快地拆卸了,当然也有选择障碍症患者真情实感地表示哪个都是真爱哪个都舍不得卸载。
官方只好劝慰说真爱不会离你而去,但是你同时反正也不能跟两个人约会,不如暂时放下两个真爱约会下新的美人吧……说不定就会发现新人才是真正想要天长地久的真爱呢。
新的美人当然就是《黎明》。
相比《仙音》浓郁的角色扮演气氛,《魔域》丰富的经营养成因素,《黎明》就是真正的动作战斗系别了。
虽然在战斗方式上并没有区别,但是在这个世界,怪物种类和数目都远超前面两个背景模组。
然后还有最重要的一点,就是《黎明》之中,不管是红名的怪物,黄名的玩家和np,都可以攻击,而且也有可能攻击玩家。
浓厚的末日气氛通过这样一个设计,喷薄而出。