“呼~,终于搞定了。”

在看到最后一只小怪死后,林飞这才是终于松了一口大气,因为接下来,就只是流程般的操作,根本不在会有什么小细节可言了。

直到下阶段出现之前。

当然了,你也不要小看这些小细节,就好像刚才的火把拿出来,瞬间又把它给熄灭了一样。

虽然看起来简简单单,是个人都会去做,但是里面的巨大差异,可是宛如那天地相隔一般。

因为不这么去细节操作一下的话,也亦或者是场面上的蜘蛛小怪,再多那么一两只的话,说不定林飞的小队,就已经发生了减员。

届时再不处理好,绝对就会死第二个,第三个,最后慢慢蔓延,直至小队团灭。

不得不说,细节决定成败这一句话,说的一点也没错,当然了,这也跟韦壕在最后,把那只精英蜘蛛怪给拉走,有着莫大的关联,因为不这样做的话,当时主坦(抗)ss的林飞,那可就危险了。

而这,也正是那细节的体现。

最后这一大功,一定,也是绝对,得要给韦壕记上。

至于接下来的第三阶段,则跟困难本的第三阶段一样,名叫——蛛卵围攻。

然而不一样的是,蜘蛛ss在这一阶段里,并不会被虚弱,也就是说,林飞等人,是根本没有那,完全无压力的输出环境的。

但是呢,由于先前“猛攻”的施展,在这一阶段里,蜘蛛ss的三速,即是攻速、移速、施法速度,都会有着10%的下降。

这感情就好像玄幻小说中,大反派吃了什么瞬间增加实力的药丸似的,当时确实吊炸天,但是之后药效一过呢,副作用立马就来,什么都痿,差不多就是这个意思了。

对比困难级的蛛卵围攻,噩梦级的这一阶段,蜘蛛ss会接连对着玩家,喷射出二十五处的蜘蛛虫卵来。

也就是蛛卵的数量,对比困难直接增加了十处之处,而与困难一样的是,那被ss喷射出来的蜘蛛虫卵,玩家并不可以直接去硬接。

但是呢,玩家却可以去掌控,蜘蛛虫卵的落点位置。

也正是因为如此,在蜘蛛ss转阶段的期间里,只见林飞五人迅速集合,然后来到了战斗平台的最右上角方向。

“到时候ss技能砸过来,你们千万别怕,直接一步一步的跟上节奏,退着走就行。”虽然前面已经强调过了这一要点,但是为了怕众人心中有所忐忑,被ss的技能给吓到,林飞便这般稍稍的,又去对着大家安慰了一番。

如此不说,此时小队的语音里,还出现了庞麦郎那鬼畜版的《我们的滑板鞋》。

一步两步,一步两步,一步一步像爪牙,似魔鬼的步伐。

放松大家压力的同时,还可以让大家跟着节奏去后退,简直一举二得。

然而具体怎么后退,其实很简单,面对着墙壁,听ss放技能的声音即可。

届时只要有咚滋的声音出现,那你往后退一大步就行。

然而为什么要面对着墙壁,而不是背对着墙壁,那是因为ss的技能,参照物是玩家的正面,也就是落点,会在玩家的正前方。

“就在现在,退!”